U1模拟题

1.简述String 和 StringBuilder以及StringBuffer的区别


1.String vs StringBuffer

String: 字符常量

StringBuffer:字符变量

所以,如果在一个循环操作,不断对字符串进行拼接操作,那么使用String会不断创建新的对象,这个效率会比较低,在这种情况下,建议采用StringBuffer

2.StringBuffer vs StringBuilder

StringBuffer:线程安全

StringBuilder:线程不安全

3.执行效率:
StringBulider>StringBuffer>String

2.简述Overload-重载 和 Override-重写 的区别


override(重写)

   1、方法名、参数、返回值相同。

   2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。

   3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。

   4、存在于父类和子类之间。

   5、方法被定义为final不能被重写。

 overload(重载)

  1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。

  2、不能重载只有返回值不同的方法名。

  3、存在于父类和子类、同类中。
  

3.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承 实体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的 main 方法?


1.接口可继承接口
2.抽象类可实现接口
3.抽象类可以继承实体类,因为所有类都继承Object类
4.抽象类中可以有静态main方法,静态方法属于类,不需要实例化。

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