每日一题(2)

二叉树转双向链表
本文介绍了一种将二叉树转化为排序双向链表的方法,通过中序遍历二叉搜索树,并调整节点间的连接,实现从树结构到链表的平滑过渡。

二叉树转化成排序的双向链表


中序(二叉搜索树满足从小到大)遍历树的每一个节点

用pLastNode指向已经转换好的链表的最后的一个节点(值最大的节点)。当遍历到值为10的节点的时候,其左子树已经转换好了,因此pLastNode指向值为8的节点。接着把根结点链接到链表中,值为10的节点成了链表中的最后一个节点(新的值最大的节点)。同理,右子树。

BTreeNode*  Convert(BTreeNode* pRoot)
{
    BTreeNode* pLastNode = NULL;
    ConvertNode(pRoot , &pLastNode);

    //pLastNode指向双向链表的尾节点
    BTreeNode* pHead = pLastNode;
    while (pHead  && pHead->pLeft ) //从当前位置找到头结点
    {
        pHead = pHead->pLeft;
    }
    return pHead;
}

void ConvertNode(BTreeNode* pNode ,BTreeNode**  pLastNode)
{
    if (pNode == NULL)
        return;
    BTreeNode* pCur = pNode;
    //树的最左节点作为链表的头
    if (pCur->pLeft)
        ConvertNode(pCur->pLeft, pLastNode);
    pCur->pLeft = pLastNode;  //前指针

    if (pLastNode)
        pLastNode->pRight = pCur;
    pLastNode = pCur;    //后指针

    if (pCur->pRight)
        ConvertNode(pCur->pRight, pLastNode);
}

给出两个链表,找出第一个节点

pSListNode GetCrossNode(pSListNode list1, pSListNode list2)//两个不循环的链表找到节点
{
    DataType len1 = 0, len2 = 0;
    pSListNode cur1 = list1, cur2 = list2;
    pSListNode longlist = list1, shortlist = list2;
    size_t step = 0;
    while (cur1)//求list1长度
    {
        ++len1;
        cur1 = cur1->next;
    }
    while (cur2)//求list2长度
    {
        ++len2;
        cur2 = cur2->next;
    }
    if (len1 < len2)//保证longlist始终为长链表
    {
        longlist = list2;
        shortlist = list1;
    }
    step = abs(len1 - len2);
    while (step--)//对齐,让长链表先走差距步
        longlist = longlist->next;
    while (longlist != shortlist)
    {
        longlist = longlist->next;
        shortlist = shortlist->next;
    }
    return longlist;
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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