【C++】类和对象

文章详细介绍了C++编程中的类特性,包括explicit关键字如何防止构造函数的隐式类型转换,静态成员的声明、初始化及其特性,以及友元函数和友元类的概念和作用,强调了友元在提高代码便利性的同时可能带来的封装破坏和耦合度增加。此外,还提到了内部类作为外部类的友元的特性。

explicit

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1); //构造函数
    A a2 = 1;//类型转换
    return 0}
int main()
{
    int i = 1;
    double j = i; //隐式类型转换
    return 0
class A
{
public:
    A(const A& a)
        :_a(a._a)
    {}
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1); //构造函数
    A a2 = 1;//类型转换  构造+拷贝+优化——>构造
    return 0}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

class A
{
public:
    explicit A(int a) //+上explicit 强制不允许使用隐式类型转换
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1); //构造函数

    return 0}

explicit针对的是单参数的构造函数;

Static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:

private:
    static int a;
};
int A::a=0;
特性
  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
     friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
     friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
     Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
         : _year(year)
         , _month(month)
         , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
   _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
   return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
   _cin >> d._year;
   _cin >> d._month;
   _cin >> d._day;
 return _cin;
}

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。

class Time
{
   friend class Date;   
   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
}

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类就是外部类的友元类

class A
{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}
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