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C++三个面向对象开发要素和五个原则
1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始转载 2016-10-14 12:22:48 · 1222 阅读 · 0 评论 -
C++学习笔记
C++三个面向对象开发要素:封装,继承和多态、集成开发环境IDE预处理:预处理相当于根据预处理命令组装成新的C程序,不过常以i为扩展名。编译: 将得到的i文件翻译成汇编代码。s文件。汇编: 将汇编文件翻译成机器指令,并打包成可重定位目标程序的O文件。该文件是二进制文件,字节编码是机器指令。链接: 将引用的其他O文件并入到我们程序所在的o文件中,处理得到原创 2016-10-18 23:44:50 · 327 阅读 · 0 评论