对象学习

对象有3个属性,使它成为简单并且有力的模型建造快,状态能够模拟内存,行为能够模拟动态过程,封装能够
隐藏对象的复杂性。
一个对象有标识,在其生命周期内是唯一的
对象有属性封装信息
对象能够和其他的对象交互通过发送或接受消息,每个消息都有接受者和发送者
消息是有目的性的意图。它告诉接受者完成某些事情确不告诉她如何做。
消息的功能由3部分组成
1: 消息是一个触发器,她使得接受对象选择自己的一个方法并执行它,执行的结构可能包括改变对象的属性,发送消息给更多的协作者还有新对象的创建。
2:消息也可能是单向数据载体,她给接受者提供一些新的数据信息。数据通过消息的参数来描述,当然,参数也可能是引用别的对象。 构造函数好像就是这一类
3:接受处理完信息后很可能把结构返回给信息的发送者。

既然消息都有接受者和发送者,那最初的发送者是谁呢?所以执行环境会提供一个激发消息,通过这个激发消息来产生活动,譬如main()函数。
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