Tuesday,October 19,2004

博主学习DX9 SDK for ManagedDX时遇到困难,尤其Direct3D Surfacces和Direct3D Textures两章较难,看英文SDK吃力。听微软技术俱乐部MVP讲座后有所思考。对比《Managed DirectX 9 Kick Start》和SDK,认为看懂的SDK部分更详细,下一步打算看该书弥补不足。

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今天看DX9SDK for ManagedDX,不太顺心,后面的Direct3D Surfacces和Direct3D Textures两章,难呀。看SDK的英文
确实很吃力。感觉什么都没有学到,像是在浪费光阴...今天听了学校微软技术俱乐部两个MVP(微软最具价值专家),
有关的讲做,感觉他们凶啊....呜...,才20岁出头,同龄的我却毫无价值,思考他们的成长经历和我有什么不同...

今天也看了看《Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming》,感觉有些东西还是要看SDK,
感觉这本书,前面很多地方都说得不是太透,光是让读者不要担心,后面将会涉及。作为一个看了大半部分SDK中的
Direct3d Graphics的我,我觉得:对于我看了的SDK,且看懂了的部分,我觉得SDK更好,更详细。(也许是我还没有
读到Managed DirectX? 9 Kick Start: Graphics and Game Programming 的后面部分吧),不管怎样,我下一步打算
看《Managed DirectX? 9 Kick Start: Graphics and Game Programming 》这个了,必竟看了SDK,也有一定基础了,
即使书中提及“现在不要担心,后面将会涉及”之类的,因为我心中了有底啦....作为一本入门的MangedDX的书,我相信
它能弥补我在SDK中看不懂的部分...

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