Ceph代码分析---线程池

本文主要分析了Ceph代码中的线程池实现,包括ThreadPool和SharedThreadPool。ThreadPool支持多消息队列并允许不同队列有不同的处理方式,而SharedThreadPool采用单一队列,多线程共享处理。这种设计提供了处理任务的灵活性。
对于计算密集型的业务通常使用线程池进行多线程并发处理,线程池在一定程度上可以有效的提高CPU的利用率,降低无用消耗。Ceph中实现了两种类型的线程池类(本质相同),并实现消息队列处理类。其中线程池类负责具体线程创建,维护和销毁。消息队列处理类则负责队列的管理,包括入队,出队等,消息队列类为一个模板类,保证其处理数据类型的通用性。
如图1所示为ThreadPool线程池类,该类中定义的成员变量_threads用于保持创建的线程,work_queues变量则保存了由该线程池中线程处理的消息队列。
线程池创建后可以创建指定数量(以参数而定)的线程,而线程会调用其工作函数进行具体的工作。在ThreadPool线程池中,线程的工作函数会调用线程池的worker成员函数进行具体的工作。
线程池的worker成员函数会遍历work_queues,从其中找出每一个消息队列实例,并调用该实例的函数遍历其中保存的消息,并进行消息的具体处理工作。
线程池可以对多种类型的消息队列进行处理,其实现方式是利用了面向对象多态的特性。线程池成员work_queues本身是一个消息队列超类,而具体使用时的消息队列都有各自的实现。

另外,为了保证消息队列的灵活性,消息队列超类的入队,出队和处理函数都实现为虚函数,保证具体的处理动作可以由子类实现。后续博文可以看到Ceph如何继承相应消息队列类,并进行具体工作的。

<think>我们参考了引用[1]、[2]、[3]的内容,特别是引用[2]和[3]中提到的适合初学者的开源项目。用户需求:寻找适合初学者实践的C++后端开发开源项目根据引用[2],MyTinySTL是一个非常适合初学者的项目,它用C++11重新实现了一个小型STL,注释详细,结构清晰,自带测试框架。引用[3]提到阅读开源项目源码可以提升编程技能,尤其对于初学者,通过参与社区反馈可以快速成长。因此我们推荐以下项目,按难度递增排序:1.MyTinySTL(难度:★☆☆☆☆)-引用[2]明确推荐2.轻量级Web服务器(如:TinyWebServer,难度:★★☆☆☆)3.分布式存储系统(如:Ceph,难度:★★★★☆)-引用[3]提到,但难度较高,初学者可先了解注意:对于初学者,建议从MyTinySTL开始,逐步过渡到Web服务器项目。详细项目介绍:1.MyTinySTL-项目地址:https://github.com/Alinshans/MyTinySTL-特点:用C++11实现的小型STL,包含容器(vector,list,map等)和算法(sort,find等)。代码规范,中文注释详细,自带测试框架。-实践建议:先阅读文档,再逐个模块阅读代码,最后尝试自己实现类似功能。2.TinyWebServer-项目地址:https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer-特点:轻量级Web服务器,使用线程池、非阻塞I/O、epoll等后端常用技术。-实践建议:学习网络编程基础后,从此项目入手理解服务器架构。3.Ceph(分布式存储系统)-项目地址:https://github.com/ceph/ceph-特点:大规模分布式存储系统,代码庞大但模块清晰。初学者可从基础模块(如ObjectStore)开始阅读。-实践建议:先了解分布式系统概念,再选择子模块研究。学习路径建议:第一阶段:MyTinySTL(2-3个月)→第二阶段:TinyWebServer(3-4个月)→第三阶段:Ceph(长期)注意事项:-初学者避免直接阅读大型项目(如MySQL),易受挫。-每阶段配合书籍(如《STL源码剖析》《Unix网络编程》)效果更佳[^1][^3]。最后,引用[3]强调参与开源社区(提交PR、注释)能加速成长,鼓励初学者在理解项目后尝试贡献代码。相关问题:1.如何高效阅读MyTinySTL源码?2.搭建TinyWebServer需要哪些前置网络知识?3.参与Ceph开源社区有哪些具体方式?</think>基于你的C++基础和学习目标,以下是精心筛选的**适合初学者的C++后端开发开源项目**,按难度递进排序,结合引用内容优化学习路径: --- ### 一、**基础巩固型项目**(核心:STL实现与数据结构) #### 1. **MyTinySTL** [★☆☆☆☆] - **核心价值**:用C++11复现小型STL库,包含容器(`vector`/`list`/`map`)和算法(排序/查找) - **初学者友好设计**: - 中文注释详尽,每个文件头部有功能说明(如`vector.h`解析动态数组扩容策略) - 自带测试框架,验证容器操作的$O(1)$/$O(n)$时间复杂度[^2] - **实践建议**: ```bash git clone https://github.com/Alinshans/MyTinySTL # 重点阅读 allocator.h(内存池设计)和 algorithm.h(排序算法实现) ``` - **技能收获**:深入理解STL底层机制,避免未来开发中的**隐式性能陷阱**(如`vector`频繁扩容)。 --- ### 二、**网络入门型项目**(核心:高并发服务器) #### 2. **TinyWebServer** [★★☆☆☆] - **项目地址**:[qinguoyi/TinyWebServer](https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer) - **核心技术栈**: - I/O模型:**Reactor模式** + `epoll`(Linux高性能I/O) - 并发控制:**线程池**(避免频繁创建线程的开销) - HTTP协议解析:有限状态机(FSM)实现 - **初学者优势**: - 代码量约2000行,模块划分清晰(`http_conn`处理请求,`threadpool`管理线程) - 自带压力测试工具(Webbench),直观验证QPS提升效果[^1] - **延伸实践**: - 添加Redis连接池,实现会话缓存(学习数据库交互) - 用`valgrind`检测内存泄漏,强化资源管理能力 --- ### 三、**工程化进阶项目**(核心:分布式中间件) #### 3. **Ceph (子模块实践)** [★★★☆☆] - **项目地址**:[ceph/ceph](https://github.com/ceph/ceph) - **为什么适合初学者**: - 聚焦基础模块:如`ObjectStore`(对象存储引擎)或`Messenger`(网络通信层) - 代码规范严格,注释率>30%(如`src/msg/simple/SimpleMessenger.cc`) - **学习路径建议**: 1. 阅读《Ceph设计原理》理解架构 2. 调试`osd`(对象存储守护进程)的单机部署流程 3. 修改心跳检测逻辑,体会分布式一致性[^3] --- ### 四、**企业级参考项目**(架构设计学习) #### 4. **腾讯Tars框架** [★★★★☆] - **项目地址**:[TarsCloud/Tars](https://github.com/TarsCloud/Tars) - **核心学习点**: - RPC通信协议:基于Tars协议的序列化/反序列化 - 服务治理:熔断、负载均衡、日志监控实现 - **初学者切入点**: - 部署`tarsnode`服务,创建简单接口(如字符串反转) - 分析`libservant`库的服务调用链路(学习框架设计模式) --- ### ✅ 学习路线规划 | 阶段 | 推荐项目 | 目标技能 | 周期 | |-----------|----------------|------------------------------|--------| | 基础夯实 | MyTinySTL | STL源码级理解,内存管理优化 | 1-2月 | | 网络入门 | TinyWebServer | 高并发架构,HTTP协议解析 | 2-3月 | | 系统进阶 | Ceph子模块 | 分布式存储核心机制 | 3-6月 | | 生产实践 | Tars框架 | 微服务开发全流程 | 持续迭代 | > **关键提示**:起步阶段避免直接阅读大型项目(如MySQL),优先选择**代码量<5000行**、**文档齐全**的项目[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. 在实现`TinyWebServer`时,如何用`epoll`优化高并发连接的性能瓶颈? 2. 分析`MyTinySTL`中红黑树实现的`map`与哈希实现的`unordered_map`性能差异? 3. 如何向`Ceph`社区提交第一个有效的代码贡献(如文档修复)? [^1]: C++后台开发学习路线强调从基础项目逐步进阶 [^2]: MyTinySTL作为新手实践项目,注释详细且结构清晰 [^3]: 大型开源项目如Ceph需聚焦子模块学习
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据存储张

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值