GDI+ 填充背景时,很多时候不起作用,GDI、GDI+配合运用

当使用GDI+在ONDRAW中填充背景无效时,通过结合GDI进行操作。创建内存DC和CBitmap,利用memDC填充背景,再创建Graphics对象grbmp与memDC关联,从而实现画图功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在ONDRAW中执行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因

	Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
	Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图
	Graphics grbmp(&bmp);
	SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255));
	grbmp.FillRectangle(&backBrush,0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height());  //初始化内存位图背景
	graphics.DrawImage(&bmp,m_imgRec.left,m_imgRec.top,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第二步  将等屏幕大小内存位图绘制到屏幕上

程序初衷为:初始化客户区为白色,但是执行后,客户区为透明的,并不为白色,填充操作没有起任何效果,不知有人可否知道原因。


既然这样不行,就用GDI配合GDI+使用

       创建memDC, CBitmap资源,  使用memDC直接填充,  然后创建内存DC 的GDI+ 对象  Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc());  使用这个对象画图



                
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