模型缩放 旋转的脚本 C#版本 上个项目写的

本文介绍了一个Unity游戏引擎中用于实现模型旋转的脚本。该脚本通过响应鼠标输入和键盘按键来改变游戏对象的旋转角度,实现了基本的交互式旋转功能。此外,脚本还包含了对鼠标拖动事件的响应,进一步增强了用户的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ModelRotation : MonoBehaviour {

	public float speed = 20.0f;
	private float flag;
	private float flag_y;
	private bool bRotate;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		bRotate = false;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		flag = Input.GetAxis("Mouse X");
		flag_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
		
		if(flag > 0 && flag_y == 0)
		{
		if (Input.GetKey("left")){
			this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-speed);
		}
		if (Input.GetKey("right")){
			this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);
		}
		}
	}
	
	void OnGUI(){
		if(Event.current.type == EventType.MouseDrag){
			if(bRotate && gameObject.rigidbody.angularVelocity.x == 0){
			//transform.Rotate(new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X"), 0)*speed);
				transform.Rotate(new Vector3(0,-Input.GetAxis("Mouse X"),0)*speed);
			}
			else if(bRotate && gameObject.rigidbody.angularVelocity.z == 0)
			{
				transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -Input.GetAxis("Mouse Y"))*speed);
				Debug.Log("rotate v");
			}
		}
	}
	void OnMouseEnter(){
		
		clickObj scriptObj = (clickObj)gameObject.GetComponent<clickObj>();
		bool bFlag = scriptObj.bDrag;
		if(!bFlag)
			bRotate = true;
	}
	void OnMouseExit(){
		bRotate = false;
	}
	
}


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ModelRotation : MonoBehaviour {

	public float speed = 20.0f;
	private float flag;
	private float flag_y;
	private bool bRotate;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		bRotate = false;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		flag = Input.GetAxis("Mouse X");
		flag_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
		
		if(flag > 0 && flag_y == 0)
		{
		if (Input.GetKey("left")){
			this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-speed);
		}
		if (Input.GetKey("right")){
			this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);
		}
		}
	}
	
	void OnGUI(){
		if(Event.current.type == EventType.MouseDrag){
			if(bRotate && gameObject.rigidbody.angularVelocity.x == 0){
			//transform.Rotate(new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X"), 0)*speed);
				transform.Rotate(new Vector3(0,-Input.GetAxis("Mouse X"),0)*speed);
			}
			else if(bRotate && gameObject.rigidbody.angularVelocity.z == 0)
			{
				transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -Input.GetAxis("Mouse Y"))*speed);
				Debug.Log("rotate v");
			}
		}
	}
	void OnMouseEnter(){
		
		clickObj scriptObj = (clickObj)gameObject.GetComponent<clickObj>();
		bool bFlag = scriptObj.bDrag;
		if(!bFlag)
			bRotate = true;
	}
	void OnMouseExit(){
		bRotate = false;
	}
	
}










                
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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