Java设计模式之二

1、策略模式(Strategy Pattern)

        策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

[java]  view plain copy
  1. public interface ICalculator {  
  2.     public int calculate(String exp);  
  3. }  

辅助类:

[java]  view plain copy
  1. public abstract class AbstractCalculator {  
  2.       
  3.     public int[] split(String exp,String opt){  
  4.         String array[] = exp.split(opt);  
  5.         int arrayInt[] = new int[2];  
  6.         arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
  7.         arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
  8.         return arrayInt;  
  9.     }  
  10. }  

三个实现类:

[java]  view plain copy
  1. public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public int calculate(String exp) {  
  5.         int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
  6.         return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
  7.     }  
  8. }  
[java]  view plain copy
  1. public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public int calculate(String exp) {  
  5.         int arrayInt[] = split(exp,"-");  
  6.         return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
  7.     }  
  8.   
  9. }  
[java]  view plain copy
  1. public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public int calculate(String exp) {  
  5.         int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
  6.         return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
  7.     }  
  8. }  

简单的测试类:

[java]  view plain copy
  1. public class StrategyTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         String exp = "2+8";  
  5.         ICalculator cal = new Plus();  
  6.         int result = cal.calculate(exp);  
  7.         System.out.println(result);  
  8.     }  
  9. }  

输出:10

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

再写一个例子,模拟鸭子的问题,鸭子有飞,叫,游泳行为,如果在父类中都规定写好飞,叫,游泳行为,再用子类继承父类,但是鸭子飞和叫的行为有时候会不一样,有的呱呱叫,有的吱吱叫,还有的鸭子根本不会飞,缺有了飞的行为。那么在父类中抽象飞,叫的行为,让子类各自去实现呢,如果不会飞 就覆盖父类中飞的方法变成什么都不做,但是以后每次变更鸭子行为,新增鸭子时都要考虑鸭子飞,叫的行为,这时候我们发现飞和叫的行为是会变的,根据设计原则找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不变的混在一起,也就是说把变化的封装起来。我们把鸭子变的部分飞和叫的行为,变成鸭子对象的一种变量,而不把它当做一种行为方法,在创建对象时动态的改变它的这些行为属性,代码如下

鸭子的父类

package com.remote3c.main;

import com.remote3c.inter.FlyBehavior;
import com.remote3c.inter.QuckBehavior;

/**
 * 
 * @author zhangyoushuai
 */
public abstract class Duck {
	
	private FlyBehavior flyBehavior;//把鸭子飞的行为当做成员变量
	private QuckBehavior quckBehavior;
	
	public void swim(){
		System.out.println("鸭子游泳都一样……");
	};
	
	public void performFly(){
		quckBehavior.fly();
	};
	public void performQuack(){
		flyBehavior.quck();
	};
	public abstract void display();
	
	
	public FlyBehavior getFlyBehavior() {
		return flyBehavior;
	}
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	public QuckBehavior getQuckBehavior() {
		return quckBehavior;
	}
	public void setQuckBehavior(QuckBehavior quckBehavior) {
		this.quckBehavior = quckBehavior;
	}
	
}
飞和叫两种行为的接口

package com.remote3c.inter;

public interface FlyBehavior {
	void fly();
}

package com.remote3c.inter;

public interface QuckBehavior {
	void quck();
}
然后是实现飞和叫行为的具体的类

package com.remote3c.inter.impl;

import com.remote3c.inter.FlyBehavior;

public class FlyWithPlane implements FlyBehavior {

	public void fly() {
		System.out.println("开着飞机 飞");
		
	}

}
package com.remote3c.inter.impl;

import com.remote3c.inter.FlyBehavior;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	public void fly() {
		System.out.println("有翅膀 忽闪忽闪的飞");

	}

}
package com.remote3c.inter.impl;

import com.remote3c.inter.QuckBehavior;

public class GuaGuaQuck implements QuckBehavior {

	public void quck() {
		System.out.println("呱呱叫…………");

	}

}
package com.remote3c.inter.impl;

import com.remote3c.inter.QuckBehavior;

public class ZhiZhiQuck implements QuckBehavior{

	public void quck() {
		System.out.println("吱吱叫…………");
		
	}
}
接着就是实现父类鸭子的具体鸭子啦

package com.remote3c.main;

public class MallardDuck extends Duck {
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("绿头鸭 绿头鸭 绿头鸭");
		
	};
}
package com.remote3c.main;

public class RedheadDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("红头鸭 红头鸭  红头鸭 ");
	}

}
最后测试类

package com.remote3c.main;

import com.remote3c.inter.FlyBehavior;
import com.remote3c.inter.QuckBehavior;
import com.remote3c.inter.impl.FlyWithPlane;
import com.remote3c.inter.impl.FlyWithWings;
import com.remote3c.inter.impl.GuaGuaQuck;
import com.remote3c.inter.impl.ZhiZhiQuck;

public class Test {

	/**
	 * @author zhangyoushuai
	 * @date 2016-9-2  
	 * @version 1.0.0 
	 * @param args
	 * 
	 */
	public static void main(String[] args) {
		MallardDuck md=new MallardDuck();
		
		//在这里动态的改变鸭子的行为
		//这样的设计,可以让飞行和叫的动作被其他对象复用
         //而且我们可以新增一些飞和叫的的行为,并且不影响其他使用飞行行为的鸭子
		FlyBehavior fww=new FlyWithPlane();//开着飞机飞。父类引用指向子类对象
		md.setFlyBehavior(fww);
		QuckBehavior ggq=new GuaGuaQuck();
		md.setQuckBehavior(ggq);

               md.display();//鸭子名称
		md.performQuack();//尽情的叫吧
		md.performFly();//飞吧……………………
		
	}

}
测试结果

绿头鸭 绿头鸭 绿头鸭
开着飞机 飞
呱呱叫…………



2、观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

就是一个对象改变时,其他一些相关联的对象也要随之改变,就可以考虑这种模式

代码特点,观察者实现统一接口和方法,被观察者提供可以盛放观察者的容器,并且提供可以新增和删除观察者的方法,最重要是提供遍历观察者,利用多态调用观察者统一方法的方法。

我们看实现代码:

一个Observer接口:

[java]  view plain copy
  1. public interface Observer {  
  2.     public void update();  
  3. }  

两个实现类:

[java]  view plain copy
  1. public class Observer1 implements Observer {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void update() {  
  5.         System.out.println("observer1 has received!");  
  6.     }  
  7. }  
[java]  view plain copy
  1. public class Observer2 implements Observer {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void update() {  
  5.         System.out.println("observer2 has received!");  
  6.     }  
  7.   
  8. }  

Subject接口及实现类:

[java]  view plain copy
  1. public interface Subject {  
  2.       
  3.     /*增加观察者*/  
  4.     public void add(Observer observer);  
  5.       
  6.     /*删除观察者*/  
  7.     public void del(Observer observer);  
  8.       
  9.     /*通知所有的观察者*/  
  10.     public void notifyObservers();  
  11.       
  12.     /*自身的操作*/  
  13.     public void operation();  
  14. }  
[java]  view plain copy
  1. public abstract class AbstractSubject implements Subject {  
  2.   
  3.     private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
  4.     @Override  
  5.     public void add(Observer observer) {  
  6.         vector.add(observer);  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void del(Observer observer) {  
  11.         vector.remove(observer);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void notifyObservers() {  
  16.         Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
  17.         while(enumo.hasMoreElements()){  
  18.             enumo.nextElement().update();  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
[java]  view plain copy
  1. public class MySubject extends AbstractSubject {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void operation() {  
  5.         System.out.println("update self!");  
  6.         notifyObservers();  
  7.     }  
  8.   
  9. }  


测试类:

[java]  view plain copy
  1. public class ObserverTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Subject sub = new MySubject();  
  5.         sub.add(new Observer1());  
  6.         sub.add(new Observer2());  
  7.           
  8.         sub.operation();  
  9.     }  
  10.   
  11. }  

我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。

输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!



还有JDK本身也提供了,观察者要实现的接口Observer,可被观察者所实现的超类Observable,通过他们也能实现观察者模式

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