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原创 Nuke自动放大缩小roto匹配尺寸插件:A_Roto

就可以得到一样的匹配。[在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6ec660b32e194da3a9de8fb4b70df687.png。在影视动画公司,渲染序列会渲染半尺寸序列制作,查看画面的氛围以及有没有别的返修bug。这样在全尺寸序列的时候,当初画的roto匹配会很麻烦,于是我就写了一个自动匹配尺寸的roto节点。当我匹配一个全尺寸图片的时候,我只需要在Reformat里面将Scale放大即可。例如:我现在用A_roto在半尺寸图片中去扣一个物体。

2025-04-09 20:16:25 775

原创 Maya 2018 Arnold在AOV通道中制作运动向量模糊的方法

我发现Maya2018的Arnold版本对于在AOV通道中制作的运动向量模糊方法出现了方向性的错误,我之前写的那篇运动模糊的制作方法,适用于Maya2016及其之前的版本。于是我今天花了一点时间去研究了下。目前问题已经被我解决了。我测试了下是没有问题的。接下来我用一个小案例去讲解下制作步骤。第一步:我新建一个简单的动画场景:球。第二步:打开运动模糊:渲染一版运动模糊的参考。第三步:按照...

2019-01-15 10:47:41 7502 1

原创 Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法

LightGroup是用来制作灯光通道的,可以减少我们在制作中分Render Layer。后期也方便调节。Arnold5.1的LightGroup的制作方法跟之前的版本也是有区别的。我记得最开始Arnold的LightGroup的制作方法是建立在Alshader材质球的基础上的,最多只能支持八个LightGroup,再到后来支持16个LightGroup。再到后来开始支持aishader,在A...

2018-08-13 10:51:32 4336 3

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