装饰模式

本文深入探讨了装饰器模式的概念及其在软件设计中的灵活性和优势,通过实例展示了如何动态地给对象添加职责,同时强调了其在不影响其他对象、处理可撤销职责以及避免使用生成子类方法进行功能扩充时的实用性。

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概述:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

适用性:

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

参与者:

1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。

类图:

例子:

Component
public interface Person {

    void eat();
}

ConcreteComponent
public class Man implements Person {

	public void eat() {
		System.out.println("男人在吃");
	}
}

Decorator
public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

 

Test
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

结果:

男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类


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