u-boot从内存启动命令 bootz

本文介绍了U-Boot环境中用于启动系统的bootz命令用法,包括如何使用tftp命令加载zImage和设备树到内存指定地址,以及如何通过bootz命令指定内核和设备树的地址来启动系统。

bootz命令用来从内存启动zImage文件

例如

tftp 0x8000 zImage 将内核下载到0x8000位置

tftp 0x100 test.dtb   将设备树下载到0x100位置

bootz 0x8000 - 0x100 则可以启动系统 注意减号前后有空格

<think>好的,用户想了解U-Boot启动过程,分步骤的详细说明。首先我需要回忆U-Boot启动流程,结合之前的知识和提供的引用内容来组织回答。 首先,U-Boot启动过程通常分为几个阶段,可能需要从启动模式检测开始,然后是SPL阶段,接着加载主U-Boot,初始化硬件,环境变量,引导命令,最后加载内核。需要确保每个步骤都清晰,并且引用相关的内容来支持。 用户提供的引用中提到了一些编译过程和文件依赖,比如u-boot-dtb.img、u-boot.bin等,这可能涉及到SPL阶段加载主U-Boot镜像的部分。例如引用[1]和[3]提到了u-boot-dtb.bin和mkimage的使用,这可能是在生成最终的镜像文件,用于启动过程。引用[4]提到了命令结构体,说明U-Boot启动后会有命令处理的阶段,可能需要解释交互界面和自动执行命令的部分。 需要将这些引用内容自然地融入到步骤中,例如在SPL阶段加载主U-Boot时,可以提到生成的文件如u-boot-dtb.img。在引导加载内核时,可以提到mkimage工具的作用,如引用[3]中的内容。在环境变量初始化部分,可以引用[4]关于命令结构体的说明,解释如何解析环境变量并执行命令。 另外要注意用户可能对每个阶段的具体操作不太清楚,需要简明扼要地解释每个步骤的作用。例如,启动模式检测可能涉及判断是从NOR Flash还是SD卡启动,SPL阶段负责初始化基本硬件并加载主U-Boot,主U-Boot进行更全面的初始化,加载环境变量,然后进入命令行或自动引导流程。 还要检查是否有遗漏的步骤,比如设备树(DTB)的处理,这在引用[1]和[3]中都有提到,可能在主U-Boot阶段会加载设备树,以支持内核的正确启动。因此需要在适当的位置说明设备树的作用和加载过程。 最后,生成相关问题时要覆盖启动过程的细节、编译配置、优化方法、环境变量作用等,确保问题能够帮助用户进一步理解相关内容。</think>### U-Boot启动过程分步解析 U-Boot启动过程分为硬件初始化、引导加载和操作系统移交三个阶段,具体步骤如下: 1. **启动模式检测(BootROM阶段)** - 芯片上电后执行固化在ROM中的BootROM代码 - 检测启动介质(NOR Flash/SD卡/USB等)[^2] - 加载SPL(Secondary Program Loader)到SRAM 2. **SPL阶段(内存初始化)** ```c // arch/arm/cpu/armv7/start.S reset: // 入口点 bl lowlevel_init // 初始化时钟/DDR控制器 ``` - 初始化基础时钟和内存控制器 - 加载主U-Boot镜像到DDR(如u-boot-dtb.img)[^1][^3] 3. **主U-Boot初始化** ```c board_init_f() -> board_init_r() // 主要初始化流程 ``` - 初始化串口、网卡等外设 - 解析环境变量(env_relocate) - 加载设备树(dtb文件)[^3] 4. **引导命令处理** - 检查自动引导条件(bootdelay倒计时) - 执行bootcmd环境变量中的命令序列[^4] ```bash # 典型bootcmd示例 setenv bootcmd 'ext4load mmc 0:1 ${kernel_addr_r} zImage; bootz ${kernel_addr_r}' ``` 5. **操作系统移交** - 通过bootm/bootz命令启动内核 - 传递设备树地址和启动参数 $$ \text{启动地址} = \text{kernel_addr_r} + \text{DTB_OFFSET} $$ [^1]: 引用u-boot-dtb.img的生成依赖关系 [^2]: 参考ZYBO开发板的U-Boot编译配置过程 [^3]: 涉及imx平台镜像生成规则 [^4]: 说明命令处理结构体特性
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值