asyncPipe

const sum = pipeAsyncFunction(
    x => x + 1,
    x => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000, x + 2)),
    x => x + 3,
    async x => (await x) + 4,
    x => x,
);

transaction(x => {
    console.log(x, 'anyMethods');
    return new Promise(resolve => {
        window.setTimeout(resolve, 5000, x);
    });
}, [
    {
        initialize: x => x + 1,
        close: x => x + 3,
    },
    {
        initialize: x => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000, x + 2)),
        close: async x => (await x) + 4,
    },
    {
        close: x => console.log(x),
    }
]);

function isFunction(val) {
    return typeof val === 'function';
}

function transaction(anyMethods, wrappers) {
    const initializes = [];
    const closes = [];
    wrappers.forEach(wrapper => {
        isFunction(wrapper.initialize) && initializes.push(wrapper.initialize);
        isFunction(wrapper.close) && closes.push(wrapper.close);
    });
    pipeAsyncFunction(...initializes, anyMethods, ...closes);
}

function pipeAsyncFunction(...fns) {
    return fns.reduce((p, f) => p.then(f), Promise.resolve(0));
}
内容概要:文章详细介绍了电梯门禁(梯控)系统的硬件安装与接线要点。首先强调了梯控板与楼层按键对接的重要性,包括遵循一一对应原则以避免错层、越层问题,允许空层存在以适应实际需求。接着阐述了不同接线方式(COM、NO、NC端口的不同组合)对用户权限的影响,如单层权限用户刷卡直达指定楼层,多层权限用户在特定接线方式下的操作限制。硬件安装方面,强调了无源干触点设计原则以确保电气隔离,防止系统间干扰,以及读卡器接入时的规范要求。文章还介绍了梯控系统的技术原理,如身份验证机制(二维码/IC卡/人脸识别)、消防联动功能(紧急情况下释放所有楼层权限),并指出该系统适用于小区、写字楼等场景,支持机器人乘梯SDK扩展。最后,根据不同场景需求提出了适用的接线方式选择,如严格管控场景下选择4.3接线以实现精准权限控制,限制多层用户手动选层场景下选择4.1接线并配合软件权限设置。; 适合人群:从事电梯安装维护的技术人员、楼宇自动化工程师及相关领域的管理人员。; 使用场景及目标:①指导技术人员正确安装和接线梯控系统,确保系统安全稳定运行;②帮助管理人员了解不同接线方式对用户权限的影响,以便根据实际需求选择合适的配置方案;③提升楼宇安全管理和服务质量,特别是在小区、写字楼等场所的应用。; 其他说明:梯控系统的正确安装和接线不仅关系到系统的正常运作,更直接影响到用户的安全和使用体验。因此,在实际操作中务必严格按照规范执行,同时关注最新的技术发展和应用场景变化,以确保系统始终处于最佳状态。
01-21
### C# 中的管道 (Pipe) 实现与用法 在 C# 和 ASP.NET 应用程序中,管道的概念主要用于处理请求和响应的过程中。通过使用中间件组件来构建应用程序管线,可以更灵活地处理 HTTP 请求。 #### 使用 `Named Pipes` 进行进程间通信 C# 提供了对命名管道的支持,允许不同进程之间进行高效的双向通信: ```csharp using System; using System.IO.Pipes; using System.Text; using System.Threading.Tasks; public class PipeServerExample { public static async Task StartServerAsync() { using var server = new NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.InOut); Console.WriteLine("等待客户端连接..."); await server.WaitForConnectionAsync(); Console.WriteLine("已建立连接"); using var reader = new StreamReader(server, Encoding.UTF8); using var writer = new StreamWriter(server, Encoding.UTF8); string messageFromClient = await reader.ReadLineAsync(); Console.WriteLine($"收到消息: {messageFromClient}"); await writer.WriteLineAsync("你好,来自服务器的消息"); await writer.FlushAsync(); server.Disconnect(); } } ``` 此代码展示了如何创建一个简单的命名管道服务端[^1]。 对于客户端部分,则可以通过如下方式与其交互: ```csharp using System; using System.IO.Pipes; using System.Text; using System.Threading.Tasks; public class PipeClientExample { public static async Task ConnectToServerAsync() { using var client = new NamedPipeClientStream(".", "testpipe", PipeDirection.InOut); await client.ConnectAsync(); Console.WriteLine("成功连接到服务器"); using var reader = new StreamReader(client, Encoding.UTF8); using var writer = new StreamWriter(client, Encoding.UTF8); await writer.WriteLineAsync("你好,我是客户端"); await writer.FlushAsync(); string response = await reader.ReadLineAsync(); Console.WriteLine($"服务器回复: {response}"); } } ``` 这段代码实现了向上述服务器发送一条消息并接收其回应的功能。 除了基本的读写操作外,在实际应用中还可以考虑加入异常处理机制以及超时设置等功能以增强稳定性。
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