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原创 3.前言(cocos2d-x环境搭建 ios篇)
由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看来又是拖延症发作),今天赶紧补上。第一步:搭建环境1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为/Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)2.按快捷键ctrl + 空格键,输入terminal,打开终端3.在
2013-08-19 16:31:04
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原创 2.前言(cocos2d-x环境搭建 android篇)
上一节跟大家介绍了win32的环境搭建和HelloWorld项目的创建。不过Cocosd-x主要是做手机游戏的引擎,win32版本的游戏除了调试,没有什么实际上的意义。接下来将为读者介绍如果将之前的项目导入到android项目中。第一步:创建android项目1.首先确保你的电脑安装了一下工具java JDKEclipseandroid SDKandroid NDK
2013-08-07 23:19:32
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原创 1.前言(cocos2d-x环境搭建 win32篇)
第一步:搭建环境1.首先确定电脑安装了VistualStudio,(笔者安装的是vs2010)2.下载引擎,解压到自己的电脑硬盘里。(笔者下载的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2版本)3.点击“build-win32.bat”来编译整个项目。4.点击“install-templates-msvc.bat”来安装wizard。5.win32环境搭建
2013-08-06 21:47:54
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空空如也
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