Unity
Who_Hoo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d 打飞碟 物理运动版
Unity3d 打飞碟-物理运动版 github 传送 视频演示 题目要求 改进飞碟(Hit UFO)游戏: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏; 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动。 Adapter 模式 运动学和动力学的物体运动存在区别。在 unity3d 中两种方式会产生不同的效果。使用 adapter 模式,使得游戏能支持两种方式的运动。 uml 图变化如下,增加...原创 2019-10-18 23:17:06 · 503 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 离散仿真引擎基础
Unity3d 游戏——离散仿真引擎基础简答题 1. 解释游戏对象 (GameObjects) 和资源 (Assets) 的区别与联系。 游戏对象 (GameObjects) 用来表示游戏中具体的角色,道具和场景。它们通过容纳组件 (Component) 来实现实际的功能。这些附属于游戏对象的组件能给游戏对象加上所需要的属性和功能。 资源 (Assets) 游戏中可能用到的模型、声音、贴图、脚...原创 2019-09-10 18:09:27 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 游戏对象与图形基础
Unity3d 游戏对象与图形基础 1. 基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 下载资源 从 Asset Store 中搜索 Fantasy Skybox Free ,下载后导入资源。 制作天空盒 选择 6 张图片加入到 Assets 中,可以直接选择从 Assets Store 中下载的。 创建一个 material,命名为 Sky,将它的...原创 2019-10-08 19:11:31 · 573 阅读 · 0 评论 -
Unity3d - 打飞碟
Unity3d - 打飞碟 编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、...原创 2019-10-09 21:53:52 · 280 阅读 · 0 评论
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