socket通过多网卡收发数据

本文介绍了如何在具有多网卡的系统中使用Socket进行数据收发。通过bind机制和ioctl函数,绑定到特定网卡进行TCP编程。讨论了bind在不同情况下的使用,包括INADDR_ANY的含义和安全性问题,以及在Windows网络编程中如何避免端口冲突。

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1.   通过bind机制,   socket必须要调用bind才能发送tcp包。 bind调用时需要一个ip地址。一般一台机器的多网口都要配置不同的ip地址(路由器除外,路由器是一个网桥设备,只是负责转发包,所以其它的端口一般没有ip地址)。

2.   通过ioctl来设置打开的socket.     (ioctl (fd, SIOCGIFINDEX, &ifr)==0;

 

TCP编程时不管是客户端还是服务器端,都要调用bind后才能连接/收发数据。

UDP在客户端时可以不调用bind而直接使用recvfrom/sendto来收发数据。 

在客户端一般是本地地址选择INETADDR_ANY, 表示所有网络接口。

 

代码如下:

#include <stdio.h>;
#include <string.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <netpacket/packet.h>;
#include <net/ethernet.h>;
#include <sys/ioctl.h>;
#include <net/if.h>;
#include <assert.h>;


int
main ()
{
        struct sockaddr_ll sll;
        int fd;
        struct ifreq ifr;
        char *dev;

        fd = socket (PF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));

        dev &#

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