
Cocos2d-x的点滴
shiwazone
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自动释放池(PoolManager),自动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,如果指向的对象被销毁就会出现程序异常。class CC_DLL Ref{public:原创 2015-06-06 16:43:16 · 992 阅读 · 0 评论 -
cocos2D-x 3.5 引擎解析之--节点(Node)
#ifndef __CCNODE_H__#define __CCNODE_H__ #include "base/ccMacros.h"#include "base/CCVector.h"#include "base/CCProtocols.h"#include "base/CCScriptSupport.h"#include "math/CC原创 2015-06-07 22:38:46 · 1447 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x“无法打开源文件”
这一周开始学习cocos2d-x,刚开始就碰到了一些问题,新建完工程后,自己给工程添加新的文件,有两种方式:第一种是使用VS的类向导,让软件帮我们把需要添加的类加入到工程,可以一次把头文件和cpp文件都添加进去,然后我们在HelloWorldScene.cpp的开头使用#include""时,会报出错误提醒“无法打开源文件 **.h”,也就是无法打开我们刚才为工程添加的文件,这是为什么原创 2015-05-21 23:02:33 · 4779 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件
这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问!游戏由三个原创 2015-06-13 23:06:57 · 1604 阅读 · 0 评论