Unity Localization插件使用tips

文章讲述了在处理CSV文件时如何避免导入后的乱码问题,包括在WPS和Office中如何确保文件以UTF-8格式保存。此外,还详细说明了游戏中遇到本地化内容无法加载的解决步骤,涉及Addressables的配置以及清理和重建BuildCache的过程。如果仍有问题,可以使用Addressables的Analyse功能进行分析和解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[主要记录下使用以来踩过的坑]

1.导入csv乱码问题

csv需要注意修改后要保持utf8编码格式,不然导入后会乱码。

WPS:

[新方法]

WPS可以选择CSV-UFT8保存

[旧方法]保存后以txt打开,随后另存为csv,编码调整为utf-8

Office:保存时直接在工具-web选项-编码-将此文档另存为utf-8

随后再导入即可

2.游戏打包后,本地化相关的内容加载不出来

Window-Asset Management-Addressables-Groups

Default local Group下所有灰色条目的Build&Load Paths 选为Local,Bundle Naming Mode选为Append Hash to Filename

然后清空build: Build-Clear Build Cache-All(如果生成过build)

最后Build-New Build-Defaul Build Script

再打包即可解决问题

如果还有问题就Window-Asset Management-Addressables-Analyse,分析然后解决问题,Analyse具体怎么用官方文档有写

每次修改了本地化文件,打包前都需要重新生成这里的build

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