
Cocos2d-x问题
石圣
移动游戏开发从业者,同时对Android开发有一定的研究。
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[Cocos2d-x开发问题-1] 如何新建一个Cocos2d-x项目
前段时间自己学习了cocos2d-x平台下游戏的开发,写了一段时间后又想新建一个项目的时候突然发现自己忘记如何新建一个项目了,实在是太囧了,所以就在这里记录一下,希望也能给刚刚接触cocos2d-x的朋友们一点点帮助,同时也给自己提个醒。。 在这里我假设大家都已经完成了cocos2d-x开发环境的搭建,如果没有的话请查看http://bbs.9ria.com/thread-195082-1-1.原创 2013-06-26 17:23:47 · 2303 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍
Cocos2d-x为了降低开发难度,对于动画的实现采用的帧动画的方案。这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画。 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果。 一个简单的动画动画实现如下: player = cc.Sprite:create("image/player.png") player:setPosition(-width/4,0)原创 2014-11-08 20:42:46 · 2738 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x开发问题-4] Cocos2d-x整体框架描述
和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场景、布景和任务有转载 2014-11-08 20:59:57 · 1080 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x开发问题-5] Cocos Code IDE 生成APK安装包
首先,我们假设你已经成功的安装了Cocos Code IDE并且已经有了一个可运行的工程。 1、Window->Preferences,出现以下界面: 2、将其中需要设置的几个地方都设置好,如果没有下载SDK、NDK则需要先下载好并且解压。相关教程网上很多,你可以自行度娘。 3、右键项目->如下图: 4、点击Package to APK for Android就可以打包啦!原创 2014-11-27 23:24:56 · 2503 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x开发问题-2] 有关Sprite的各种操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中 5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵 8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标 14、设置图片锚点 15、从新转载 2014-11-06 23:48:58 · 1083 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x开发问题-6] 定时器问题
刚接触Cocos的时候谢了这样一段Lua代码: cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(createOnePairPipe,2.5,false) 然后我在游戏结束的时候用了下面的代码: local startScene = require("scenes/StartScene")原创 2014-12-05 00:31:57 · 2594 阅读 · 0 评论