java-springboot基于JavaWeb的宠物寄养系统设计与实现 基于SpringBoot的宠物托管与领养一体化平台 JavaWeb宠物临时照护及分享管理系统计算机毕业设计

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假期出游、出差加班,家里的毛孩子怎么办?把“寄养”从朋友圈求助搬到线上,让寄养家庭、领养人、宠物商家在同一套系统里完成身份认证、信息展示、视频分享、申请审核、感谢互动,这就是开发这套 SpringBoot + Vue 宠物寄养系统的初衷。

系统把“看-选-申-养-晒”连成一条闭环:

  • 用户注册登录、个人资料、收货地址、我的收藏、我的申请、我的感谢信

  • 宠物种类管理、视频分类管理,后台随时增删改查

  • 宠物领养:昵称、种类、性别、年龄、身体状况、性情爱好、宠物图片、评论收藏、点赞排行

  • 领养申请:在线提交、备注留言、审核回复、状态跟踪

  • 宠物认领:标题、发现地点、认领地址、目前状态、联系电话、认领申请、审核流程

  • 饲养视频:标题、封面、视频文件、宠物分类、视频分类、发表时间、评论互动、收藏数

  • 感谢信:图文发布、感谢封面、发布账号、评论点赞、收藏排名

  • 宠物资讯:图文公告、分类管理、点击统计

  • 系统管理:轮播图、关于我们、系统简介、配置参数

从“找一只合眼缘的猫”到“送上一封感谢信”,所有环节在一个浏览器标签页内完成,让寄养不再靠运气,让每一次相遇都有记录、有温度。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3 需求分析                 

3.1宠物寄养系统的可行性分析

宠物寄养在社会中都广泛存在,宠物寄养系统是本平台不可或缺的一部分,对宠物寄养系统的可行性分析基于当下的互联网背景,从经济、市场、技术、法律和用户使用上进行了调查,从此验证次系统开发的可行性[6]。下面分别从以下几点进行分析:

  1. 经济可行性分析:由于开发本系统主要是为了测试自身的专业和设计能力,基本考虑经济效益和后来的发展方向,只注重自身水平和设计能力的提高,并且对自身经济的要求也不高,只要有一台普通电脑就可以了,所以不需要考虑经济问题[7]
  2. 市场可行性分析:宠物寄养系统作为非盈利性的系统,其职能在方便人民群众。图书馆作为承载知识的载体,高校与社会都有不计其数的图书馆,而宠物寄养系统需要平台的支撑,自然在市场上可行[8]
  3. 技术可行性分析:对系统进行分析,宠物寄养系统的大部分功能都需要管理员完成,springboot框架只需要添加少量代码就可以很好适配管理员功能。也可以提高HTML文件的复用率,提高效率。在数据库方面,ORM简化了表的创建和使用,采用了Oracle旗下开源的关系型数据管理系统MySQL,多表存储的特点使数据更加规范化,增删改查更容易。综上所述,技术开发上并无太大的难点。
  4. 用户使用可行性分析:鉴于系统的使用用户为高校用户,有统一的学号和一定的知识水平,且系统无需用户有过多的操作,界面清晰简洁,用户使用可行性上无问题[9]
  5. 法律可行性分析:本应用的开发内容均在法律范围内得到支持,并已经通过备案。

3.2宠物寄养系统的需求分析

需求分析在系统开发中有着十分重要的作用。软件项目凭借软件工程的思想和步骤可以大大的提高开发效率,缩短软件开发周期,保证了软件项目的质量。需求分析作为软件工程方法中的一步是至关重要的。软件需求工程是一门分析并记录软件需求的学科。需求分析简单的来说就是用户需要什么,系统需要什么,对此进行问题的列举,等级的排列,需要缜密的思分析和大量的调研[10]

宠物寄养系统在国内有很多值得借鉴的例子,功能也都趋于完善,因此此次宠物寄养系统将轻量化开发,要完成以下功能:

(1)要支持完整的用户注册,登录功能,账号的管理通过管理员来实现。

(2)宠物寄养系统的首页界面简单明了,功能让用户快速上手,一目了然,不需要教程也能直接使用。

(3)为了用户能够方便修改个人信息,查看宠物领养、饲养视频、宠物认领、感谢信、宠物资讯等功能。

(4)管理员通过后台系统来完成对所有信息的编辑,包括添加、删除等操作。

本课题要求实现一套宠物寄养系统,系统主要包括管理员模块和用户模块功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

         

图3-1管理员用例图

(2)用户用例图如下所示:

                         

 

图3-2用户用例图

3.3系统流程设计

3.3.1 系统开发流程

宠物寄养系统的设计和开发,首先要对用户的实际使用需求和具体情况进行细致的分析,分析出系统要完成的全部功能,然后再针对整个系统的工作流程和功能进行设计,力求每个模块都能够达到用户的要求,最后通过测试来解决问题,保证系统的稳定和正常的运转,本系统的开发流程如图3-3所示。

3-3系统开发流程图

3.3.2 用户登录流程

登录流程实现了管理员和其他用户的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-4所示。

3-4登录流程图

3.3.3 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-5所示。

3-5系统操作流程图

3.3.4 添加信息流程

系统的正常运行离不开数据的支撑,因此,在本系统中添加了数据插入功能数据库中数据的缺失,会直接影响到数据的查询结果,查询结果错误又会导致逻辑处理出现偏差,最终导致系统性错误或故障,所以在对系统进行数据添加操作时,必须要对数据进行合法性校验,确定此条数据是否有惟一的主关键字和字段是否允许为空等等,若数据库表中不允许某字段为空,而程序没有进行该字段非空逻辑校验,那么就会出现数据存储失败,可能因此造成严重系统后果。添加信息流程如图3-6所示。

3-6添加信息流程图

3.3.5 修改信息流程

因为使系统的使用者是人,所以难免会有疏忽,从而造成系统输入的信息有误。或者由于其他原因导致数据发生改变,使得必须对系统内的数据进行相应的调整,所以在程序运行中,数据的修改操作是不可缺少的重要环节。

在进行数据更新时,必须要有一个惟一的主关键字,以便数据库能够查询到相应的数据;另外,还必须遵守数据插入过程的操作规范,以确保数据的正确性。修改信息流程图如图3-7所示。

3-7修改信息流程图

3.3.6 删除信息流程

删除操作在系统中并非是必须的,可根据用户及系统的需要来决定是否添加删除功能,删除操作就是使用delete语句将数据库中的某一匹配数据删除,因为此操作会导致用户数据丢失,所以为了避免使用者误按删除键,应在用户点击删除按钮时添加一个提示确认弹窗,当用户确定要删除时,再进行数据库的操作,并且在删除操作完成后要对用户进行反馈。删除信息流程图如图3-8所示。

3-8 删除信息流程图

3.4小结

宠物寄养系统旨在让用户能够轻松便捷的查询信息,让管理员的工作负担减轻。本章主要对宠物寄养系统的经济、技术、用户使用、法律、市场可行性进行分析。确认可行后,对宠物寄养系统进行了需求分析,从用户和管理员角度思考了可能会有的需求,是后续论文和应用开发的基础指导[11]

4 系统总体设计

此次宠物寄养系统通过springboot框架。springboot适合快速构建Web应用。springboot将B/S设计模式中的视图分成了View模块和Template模块两部分,将动态的逻辑处理交给View处理,页面通过Template来实现。Model和Template由View连在一起,如此划分后,程序中的每一部分只做一件事情,耦合度大大降低,便于开发者管理。为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该宠物寄养系统的功能结构图如下所示:

4-1 系统总体结构图

4.1  数据库设计原则

数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。

分析宠物寄养系统的数据结构后,在E-R图中分析管理员登录时的模式,需要输入用户名与密码角色,管理员信息E-R如图4-2所示。

图4-2 管理员信息E-R

用户信息E-R图如图4-3所示。

图4-3用户信息E-R

饲养视频E-R图如图4-4所示。

图4-4饲养视频E-R

领养申请E-R图如图4-5所示。

 图4-5领养申请E-R

宠物领养E-R图如图4-5所示。

 图4-5宠物领养E-R

宠物寄养系统总体E-R图如图4-5所示。

 图4-5宠物寄养系统总体E-R

5 系统详细设计与实现

按照软件工程的流程来说,在系统的详细设计与实现阶段,要把模块、视图、模板进行相应的组合完成一个个所需的功能,此章将会把设计中模块进行说明如何设计和实现的。

5.1前台用户功能模块

用户打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,用户能够看到宠物寄养系统导航条显示系统首页、宠物领养、饲养视频、宠物认领、感谢信、宠物资讯、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1系统首页界面

用户进入前台系统进行相关操作前必须注册登录在注册页面填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、性别、头像、电话号码信息前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。

图5-2 用户注册界面

用户登录用户登录页面通过填写账号、密码完成登录,在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端生成一个令牌(如JWT)并返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示

图5-3 用户登录界面

点击宠物领养,用户在宠物领养页面可以查看宠物昵称、宠物种类、宠物姓名、状态、身体状况、年龄、宠物图片、性情、爱好等信息,还可以进行领养、收藏或者评论等操作;如图5-4所示。

5-4宠物领养界面图

点击饲养视频,用户在饲养视频页面搜索栏输入标题,进行查询,还可以查标题、封面、视频、宠物种类、视频分类、发表时间等信息,还可以进行收藏或者评论等操作;如图5-5所示。

5-5饲养视频界面图

用户点击个人中心,在个人中心页面可以更新个人详细信息,可以对领养申请、宠物认领、认领申请、感谢信、我的收藏进行详细操作;如5-6所示

5-6个人中心界面

5.2 后台管理员功能模块

管理员登录,通过登录页面输入用户名、密码信息进行登录操作,如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图

管理员点击登录摁钮页面跳转到宠物寄养系统对系统首页、个人中心、用户管理、宠物种类管理、视频分类管理、宠物领养管理、领养申请管理、饲养视频管理、宠物认领管理、认领申请管理、感谢信管理、系统管理功能进行相应操作,如图5-8所示。

图5-8管理员功能界面图

用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图5-11所示。

图5-11用户管理界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除宠物种类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在宠物种类页面的输入栏中输入宠物种类进行查询,可以查看到宠物种类详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图5-12所示。

图5-12宠物种类管理界面

管理员点击视频分类管理,在视频分类管理页面对视频分类信息进行查询、添加或删除视频分类等操作。如图5-13所示:

图5-13视频分类管理界面

管理员点击宠物领养管理,在宠物领养管理页面对宠物昵称、宠物种类、宠物姓名、状态、身体状况、年龄、宠物图片、性情、爱好、评论数、收藏数信息进行查询、添加或删除宠物领养等操作。如图5-14所示:

图5-14宠物领养管理界面

管理员点击领养申请管理,在领养申请管理页面对宠物昵称、宠物种类、宠物性别、宠物图片、用户账号、用户姓名、领养时间、备注、审核回复、审核状态信息进行查询或删除领养申请等操作。如图5-15所示:

图5-15领养申请管理界面

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