
Android
shines77
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android NDK带来了什么
转自: http://blog.youkuaiyun.com/hhao137/article/details/43046641、前言2009年6月26日,Google Android发布了NDK,引起了很多发人员的兴趣。NDK全称:Native Development Kit。下载地址为:http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.htm转载 2011-12-19 07:53:53 · 631 阅读 · 0 评论 -
[转载][整理]Android将允许纯C/C++开发应用
注: Google搜索"andriod c++",找到这篇文章,其中的评论也相当精彩,我把内容与评论整在一起,让它看起来更完整,可以省去你一些时间,希望对你有所帮助。如果对原贴感兴趣,在这里http://coolshell.cn/articles/3549.html, 作者:陈皓。另外,最新的NDK(Native Development Kit)已更新到r7版本,支持最新的Android 4.转载 2011-12-19 01:20:18 · 1720 阅读 · 1 评论 -
Android NDK 概览
Android NDK 概览 介绍: Android SDK是一个允许Android应用开发人员使用C或C++源文件编译并嵌入到本机源代码中的应用程序包的一组工具。重要说明: Android NDK只能用于android 1.5以上版本1. Android NDK的目的:Android虚拟机允许你的应用程序源代码通过JNI调用在本地实现的源代码,简单的说,这就意转载 2011-12-19 08:07:02 · 736 阅读 · 0 评论 -
libgdx示例-SuperJumper分析 3. 游戏中的物体与主游戏逻辑
经过之前两节的分析,现在,游戏的资源加载和初始化已经完成,并且除了主游戏界面,其他界面也已经绘制完成,接下来就游戏的主界面的实现了。先讲一下作者是怎么定义游戏中的物体。首先,这是一个2D的游戏,也就是说,所有的游戏物体都会在一个平面内绘制(或者说在屏幕大小内绘制),那么所有的物体都应该包含一个位置(position) 和一个作用范围(bounds),所以作者为所有的物体定义了一个名为Gam转载 2012-01-28 06:00:01 · 2005 阅读 · 0 评论 -
libgdx示例-SuperJumper分析 1. 程序入口与初始化资源,加载配置信息
SuperJumper是libgdx作者写的Demo项目,是一款跳跃动作类游戏,源代码包含在libgdx里,可以在http://code.google.com/p/libgdx/上找到。简单的说一下游戏的玩法,游戏中你将操作一个小人,它碰到版块会不断的往上跳,你可以操作小人左右移动,然后在往上跳的过程中,收集尽可能多的金币,同时要避开飞在空中的蜜蜂,直到到达最顶部的城堡,才进入下一关。下面是游戏运转载 2012-01-28 04:51:20 · 3546 阅读 · 0 评论 -
libgdx示例-SuperJumper分析 2. 界面与触屏事件
上一节已经得出 MainMenuScreen 为主菜单类,也就是游戏开始后第一个显示的Screen,先看看主菜单的界面,截图如下:下面就来分析一下MainMenuScreen类,代码如下:public class MainMenuScreen extends Screen { OrthographicCamera guiCam; SpriteBatch ba转载 2012-01-28 05:35:08 · 3189 阅读 · 0 评论