解决什么问题
如果有多种策略,可能使用多种策略,为了保证使用多种策略的灵活性,采用策略模式解决这个问题。
主要结构
策略模式主要包括三个角色:
一:Context角色
屏蔽高层模块对策略,模块的直接访问 ,封装可能存在的对象
二:Strategy角色
通常是借口,定义一些策略的方法和属性
三:ConcreteStrategy具体策略角色
实现具体的策略操作
策略模式实际使用
实际中,单独使用的地方比较少,因为他有一个很大的缺点是需要把所有的策略都暴露出去,这样方便客户端决定使用哪一个策略。
在实际项目中,一般使用工厂方法模式对策略类进行声明。
通用的模板代码
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething() ;
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("策略一的处理方式");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("策略二的处理方式");
}
}
/*
策略模式的重点就是封装角色,他借用了代理模式的思路。
区别就是封装角色和被封装角色不是使用同一个借口,如果是同一个借口,就是代理模式了
*/
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnthing() {
this.strategy.doSomething();
}
}
/*
高层调用的时候比较简单,知道要用那个策略,生产出来他的对象,然后放到封装角色当中就完成任务了。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明一个上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnthing();
}
}
参考书籍
《设计模式之禅》秦小波