策略模式

策略模式用于处理有多种策略的情况,提供灵活的选择。它包括Context、Strategy接口和ConcreteStrategy实现。在实际应用中,策略模式常与工厂方法结合,避免暴露所有策略给客户端。《设计模式之禅》是相关参考书籍。

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解决什么问题

如果有多种策略,可能使用多种策略,为了保证使用多种策略的灵活性,采用策略模式解决这个问题。

主要结构

策略模式主要包括三个角色:
一:Context角色
屏蔽高层模块对策略,模块的直接访问 ,封装可能存在的对象

二:Strategy角色
通常是借口,定义一些策略的方法和属性

三:ConcreteStrategy具体策略角色 
实现具体的策略操作

策略模式实际使用

实际中,单独使用的地方比较少,因为他有一个很大的缺点是需要把所有的策略都暴露出去,这样方便客户端决定使用哪一个策略。

在实际项目中,一般使用工厂方法模式对策略类进行声明。

通用的模板代码

public interface Strategy {
    //策略模式的运算法则
    public void doSomething() ;
}



public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
    public void doSomething() {
        System.out.println("策略一的处理方式");
    }
}



public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
    public void doSomething() {
        System.out.println("策略二的处理方式");
    }
}


/*
策略模式的重点就是封装角色,他借用了代理模式的思路。
区别就是封装角色和被封装角色不是使用同一个借口,如果是同一个借口,就是代理模式了
 */
public class Context {
    //抽象策略
    private Strategy strategy  = null;
    //构造函数设置具体策略
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    //封装后的策略方法
    public void doAnthing() {
        this.strategy.doSomething();
    }
}



/*
高层调用的时候比较简单,知道要用那个策略,生产出来他的对象,然后放到封装角色当中就完成任务了。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //声明一个具体的策略
        Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
        //声明一个上下文对象
        Context context = new Context(strategy);
        //执行封装后的方法
        context.doAnthing();
    }
}

参考书籍

《设计模式之禅》秦小波

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