VtkCamera使用原理及小结

本文介绍了VTK中的vtkCamera工作原理,包括相机位置、焦点、朝上方向、投影方法、视角和裁剪平面。同时阐述了计算机图形学中的坐标系统,如Model、World、View和Display坐标系统及其相互转换,以及在VTK中如何设置和使用这些坐标系统。

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1. Vtkcamera原理

从图可以看出与相机投影相关的因素主要有:

相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。

相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置,默认的焦点位置在世界坐标系的原点。

朝上方向:即哪个方向为相机朝上的方向。就好比我们直立看东西,方向为头朝上,看到的东西也是直立的,如果我们倒立看某个东西,这时方向为头朝下,看到的东西当然就是倒立的。相机位置、相机焦点和朝上方向三个因素确定了相机的实际方向,即确定相机的视图。

 

相机vtkCamera投影示意图

投影方向:相机位置到相机焦点的向量方向即为投影方向。

投影方法:确定Actor是如何映射到像平面的。vtkCamera定义了两种投影方法,一种是正交投影(OrthographicProjection),也叫平行投影(Parallel Projection),即进入相机的光线与投影方向是平行的。另一种是透视投影(PerspectiveProjection),即所有的光线相交于一点。

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