ApiDemo学习之AlphaBitmap

本文深入探讨了如何利用Bitmap、Shader、PorterDuffXfermode等关键技术,在Android应用中实现位图的高效绘制及复杂效果渲染,包括位图的透明通道提取、线性渐变着色器的应用、位图的混合绘制技巧以及文本对齐与字体度量的优化。通过实例代码解析,揭示了位图和Shader在移动开发中的高级应用策略。

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private static class SampleView extends View {   
        private Bitmap mBitmap;   
        private Bitmap mBitmap2;   
        private Bitmap mBitmap3;   
        private Shader mShader;   
         
        private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {   
            float x = bm.getWidth();   
            float y = bm.getHeight();   
            Canvas c = new Canvas(bm);   
            Paint p = new Paint();   
            /* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/  
            p.setAntiAlias(true);   
              
            p.setAlpha(0x80);/设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明   
            /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/  
            c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);   
            p.setAlpha(0x30);   
       /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC  
             * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层  
             */  
     p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));   
            p.setTextSize(60);   
            /*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类  
             * CENTER表示文本居中  
             * LEFT 表示做对齐  
             * RIGHT 表示右对齐  
             */  
            p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);   
      /*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。  
             * ascent 表示到基准线之上的距离  
             * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型  
             * descent 表示到基准线之下的距离  
             * leading 空格字符到基准线的距离,为0  
             * */  
            Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();   
            c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);   
        }   
         
        public SampleView(Context context) {   
            super(context);   
            setFocusable(true);   
            /*取得资源文件的输入流*/  
            InputStream is = context.getResources()   
          .openRawResource(R.drawable.app_sample_code);   
            /*BitmapFactory 是位图的一个工厂类  
             * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。  
             * */  
            mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);   
            /*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取  
             * 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/  
            mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();   
            /*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图  
             * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置  
             * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565  
             * */  
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);   
            drawIntoBitmap(mBitmap3);   
  /*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个  
   * 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线  
   * 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的  
   * Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式  
*CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。  
   *REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明  
   *MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻  
   *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像  
   * */  
mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,   
new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },   
                null, Shader.TileMode.MIRROR);   
  }   
         
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
            canvas.drawColor(Color.WHITE);   
            Paint p = new Paint();   
            float y = 10;   
            /*设置画笔颜色为红色*/  
            p.setColor(Color.RED);   
        /*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/  
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);   
            /*设置下一个位图绘制的y坐标值*/  
            y += mBitmap.getHeight() + 10;   
            canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);   
            y += mBitmap2.getHeight() + 10;   
            /*设置画笔的着色器*/  
            p.setShader(mShader);   
            canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);   
            /*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/  
            Path path = new Path();   
            /*画上面的梯度变化线*/  
            path.moveTo(0, 0);   
            path.lineTo(100,70);   
            p.setColor(Color.RED);   
            /*Paint.Style画刷的样式枚举类  
             * STROKE 只绘制笔画形状  
             * Fill 填充  
             * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充  
             * */  
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);   
            /*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/  
            canvas.drawPath(path, p);   
        }   
    }   
}  
 
1. Bitmap.extractAlpha()
位图的这个方法是通过提取 了原始位图的透明通道值重建新的位图

2.Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置, 有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565

3.LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个着色器,

4.Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
CLAMP--- 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。REPEAT---在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
MIRROR -----在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像

5.canvas.drawBitmap()

6.Paint.Style画刷的样式枚举类 
STROKE--- 只绘制笔画形状 
Fill ---填充 
FILL_AND_STROKE---既画笔画又填充

7. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层

8.Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类 
CENTER---表示文本居中 
LEFT ---表示做对齐 
RIGHT ---表示右对齐

9.Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();

FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。 
ascent--- 表示到基准线之上的距离 
bottom--表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型 
descent ---表示到基准线之下的距离 
leading--- 空格字符到基准线的距离,为0

10.p.setAntiAlias(true);
在绘制一个新的Paint对象时,可以通过传递给它一些标记来影响它被渲染的方式。ANTI_ALIAS_FLAG是其中一种很有趣的标记,它可以保证在绘制斜线的时候使用抗锯齿效果来平滑该斜线的外观。

在绘制文本的时候,抗锯齿效果尤为重要,因为经过抗锯齿效果处理之后的文本非常容易阅读。要创建更加平滑的文本效果,可以应用SUBPIXEL_TEXT_FLAG,它将会应用子像素抗锯齿效果。也可以手工地使用setSubpixelText和setAntiAlias方法来设置这些标记


 

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