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转载 Android getWidth和getMeasuredWidth的正解
一。也許很多童鞋對getWidth()和getMeasuredWidth()的用法有很多的不解,這兩者之間有什麼樣的不同呢,網上也有各種不同的版本,但大多數都大同小異,從這個地方Ctrl+C,到另一個地方Ctrl+V,沒有把問題說透,也有一部分文章誤導了大家對這兩個方法的認識,我
2011-10-10 16:38:04
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原创 Graphics之AlphaBitmap
AlphaBitmap继承自GraphicsActivity类, 而GraphicsActivity继承自PictureLayout类,而PictureLayout类继承自ViewGroup类,关系如下图: openRawResource:打开一个数据流用
2011-09-27 19:20:10
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原创 Android学习笔记三
<br /> 首先有四天没有学习Android了,自我检讨一下。<br /> 今天我将学习的是《图形与动画在Android中的实现》,首先看到程序import了很多android的包,这些包到底是用来干嘛的呢?在每个安装了Android SDK的目录,比如说我的是C:/android-sdk-windows/docs/offline.html,会有所有相关的reference,因为也是刚学,在这里描述,只是告诉大家,Android SDK的强大,文档这些都齐全了。以后需要经常查阅!好了, 不废话
2010-11-11 00:49:00
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原创 Android学习笔记二
今天回家后,利用时间继续学习Android。将遇到的问题记录下来:在Eclipse中导入例子程序Sampe_2_1时,run出现以下错误:Android requires .class compatibility set to 5.0. Please fix project properties.解决办法:project ->Propertites ->java compiler ->enable project specific Setting选择“enable project specific Sett
2010-11-05 20:57:00
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原创 Android 初次体验
今天终于大功告成了android环境的搭建,网上已经有一大箩筐的关于android环境搭建的说明,这里我也就不再阐述了,因为以后只能利用晚上的时间来学习一下。我装上后,迫不急待的体验了一下。在用之前需要创建avd——android virtual device, avd实质上是用来描述模拟器的属性的,有了AVD开发人员可以为自己的模拟器进行必要的配置,比如屏幕尺、内存等。创建AVD可以选择两种方式:一种是通过控制台名命:cmd ——>切换至android的安装目录的tools下,并且通过命令 android
2010-11-05 00:37:00
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转载 【转帖】C继承和多态
<br /> 今天由于工作需要,暂时搁置一下,今晚先不学习鸟哥了, 因为今天还有任务需要完成。但根据自己遇到的问题,进行一篇好文章的转帖。以后需要的时候可以用。<br /> <br />从 http://www.congci.com/item/cjichengduotai 中转<br /> <br /> 1、引言<br />继承和多态是面向对象语言最强大的功能。有了继承和多态,我们可以完成代码重用。在C中有许多技巧可以实现多态。本文的目的就是演示一种简单和容易的技术,在C中应用继承和多态。通过创建一个V
2010-11-04 21:16:00
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原创 《鸟哥的linux私房菜》学习笔记二
<br />每天花一小时学习Linux,那么明天我找工作将会多一块钱。<br />今天学习第六章《Linux的文件属性与目录配置》<br />鸟哥确实能够将Linux讲得如此通俗易懂,佩服一下。Linux最优秀的地方之一,就在于它的多用户、多任务。以前这句话只是一扫而过,看了鸟哥的解释,这让我回忆起当时在中石油做项目时所谓的刀片机了,愰然大悟,Linux这么强大的任务,我切身体会过,但一直没有觉悟。好了,言归正传。<br />/etc/passwd文件内记录了系统账号、一般身分用户、root相关的信息。密码
2010-11-03 21:15:00
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原创 《鸟哥的linux私房菜》学习笔记一
<br /> 今天开始每天花上一个小时的时间来给自己充电!记录一下自己所学的笔记,以防需要时用到。<br />~符号表示“用户的主文件夹”,它是一个“变量”。举例来说,root的主文件夹/root,所以~就表示/root。<br />在Linux中,lfywroot的提示符为#,一般身份用户的提示符为$<br /> <br />命令<br />command [-options] parameter1 parameter2....<br />"第一个输入的数据绝对是命令或者是可执行的文件"<br />
2010-11-02 21:33:00
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原创 shader中法线向量为什么要乘以模型视图矩阵的逆转置矩阵
<br />许多计算都在眼睛坐标系中完成,一个常用的就是光照需要在这个空间中实现,因为眼睛位置决定了光照效果,否则的话,很难实现镜面光。因此我们需要将法线坐标转换到眼睛坐标系中。在OpenGL ES 2.0中,将一个顶点转换至眼睛坐标系中,通过:<br />vertexEyeSpace = view_Matrix * rm_vertex;<br />那为什么我们不能像法线向量一样做同样的工作呢?首先法线向量是3个floats的向量,而modelView矩阵是4X4的矩阵。这可以通过以下代码来实现:<br /
2010-10-25 11:22:00
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OpenGL ES 2.0规范(中文版)——本人自己翻译总结的
2010-12-08
空空如也
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