1.1 File类,是一个静态类,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。File类方法的参量很多时候都是路径path。主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间。
1.2 FileStream文件流 只能处理原始字节(raw byte)。FileStream 类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件。FileStream 对象可以用于读取诸如图像和声音的文件,FileStream读取出来的是字节数组,然后通过编码转换将字节数组转换成字符串。
C# using 三种使用方式
1.using指令。
using 命名空间名字。
例如:
using System;
这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。
using 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如:
using aClass = NameSpace1.MyClass;
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace ConsoleAppUsing { class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } } namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } }
3.using语句。
定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2
在我们的程序中,使用资源后,需要释放。那么在C#中的每一种资源,可以分为两类:
- 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
- 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;
1
2
在我们的程序中,使用到了非托管资源,或者托管资源,最后都需要释放。针对托管资源,DotNet的垃圾回收器会自动地回收托管资源,而非托管的资源,则需要自己进行处理。
那么,我们可以使用C#的Dispose模式来方便地释放这些资源。
Disposal模式
要采用Dispose模式,需要让类型继承接口IDisposable,其标示了该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。
使用using(resource) { ... }
,系统会隐式地调用对应资源的Dispose()
方法来释放资源。
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virture/overide abstract/overide
程序集的含义
程序集的含义
一.程序集是包含一个或多个类型定义文件和资源文件的集合.它允许我们分析可重用类型的逻辑表示和物理表示.
相当于你定义了一个项目XXProject,项目存在很多文件(类,窗体,接口,资源等等),编译生成一个DLL文件,就是程序集.
当你使用这个程序集的时候,引用改程序及就可以得到该程序集里面的所有东西(类,窗体,接口,资源).
程序集的特征如下:
1.程序集定义了可重用的类型
2.程序集标识有一个版本号
3.程序集可以包含与之相关的安全信息
二.使用程序集的原因(也就是使用多文件集的原因):
1.可以将类型分别实现在不同的文件中,从而允许文件在互联网环境中进行增量下载
2.可以按照需要向程序集中添加资源或数据文件(数据文件可以是任务格式:文本文件,电子表格,word文档等等)
3.可以是我们创建的程序集包含一些用不同编程语言实现的类型.
注意:VS.NET计策后功能开发环境本身不支持创建多文件程序集,如果需要创建多文件程序集,必须求助于命令行工具.
csc /t:module Rut.cs //生成Rut.netmodule文件
csc /out:UnionType.dll /t:library /addmodule Rut.netmodule Fut.cs
//生成UnionType.dll类库文件 Run.netmodule文件作为程序集的一部分来对待