js判断鼠标单击或者双击事件

单击事件是指鼠标发生一次点击事件,经历了onmousedown,onmouseup,onclick的过程;双击事件是指鼠标连续在同一位置连续点击两次,经历了onmousedown,onmouseup,onclick,onmousedown,onmouseup,onclick,ondblclick的过程;以下代码验证了这一点:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
    <input type="button" onclick="test1()" ondblclick="test2()" value="点击">
    <script type="text/javascript">
       function test1 () {
        console.log('单击');
       }
       function test2 () {
        console.log('双击');
       }
    </script>
</body>
</html>
发生单击:

这里写图片描述

发生双击:

这里写图片描述

所以呢 如果想要单独处理点击和双击的事件怎么办,这里我在网上大概了解了三个例子,分享出来顺便整理一下:
方法一:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>判断单击or双击</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
    <input type="button" onclick="test()" ondblclick="test()" value="点击">
    <div  id="mxh"> </div>
    <script type="text/javascript">
      function  test() { 
         if(event.type == "dblclick")     
            document.all.mxh.innerText = "你双击了我";
         if(event.type == "click")   
            document.all.mxh.innerText = "你单击了我";
      } 
    </script>
</body>
</html>

这是一个笨办法,也就是通过事件的类型来判断是单击还是双击,然后将结果存到一个div里,结束后取div里的值来判断是哪种类型。

方法二:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>判断单击or双击</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
  <input type="button" onclick="aa()" ondblclick="bb()" value="点我">
  <script type="text/javascript">
     var timer = null; 
     function aa() {
        clearTimeout(timer); 
        if (event.detail == 2)
            return ;  
        timer = setTimeout(function() { 
          console.log('单击');
        }, 300); 
    } 
    function bb() { 
        clearTimeout(timer);
        console.log('双击');
    }
  </script>
</body>
</html>
分别来解释吧。

单击:用户单击触发aa函数,清除定时器这个先不管,if里的意思是如果在同样的地方执行同种方法两次,也就是双击的意思,退出这个函数,单击嘛不会触发if。下来给定时器赋值,300ms后执行输出单击的这句话,如果单击的话就不会在300ms里触发其他事件,所以单击解释完毕。
双击:用户双击触发两次click和一次dbclick。第一次先执行aa函数,因为这是第一次所以不会return,300ms之间还没有等单击这两个字输出便再次触发了aa函数,次数记为两次,return出去,之后触发bb函数,输出双击两个字。

方法三:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>判断单击or双击</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
  <input type="button" onclick="aa()" ondblclick="bb()" value="点我">
  <script type="text/javascript">
      var isdb;  
      function aa(){  
        isdb=false;  
        window.setTimeout(cc, 500);
        function cc(){  
            if(isdb)
                return;  
            alert("单击")  
        }  
      }  
    function bb(){  
        isdb=true;  
        alert("双击")  
    }  
  </script>
</body>
</html>

先设定一个判断变量,定义三个函数aa,bb,cc。
单击:进入aa函数,设置判断变量为false,设置一个定时器,500ms后触发cc函数,因为是单击所以之后没有了多余的操作,进而顺利进入cc函数,判断变量如果为真说明进入过bb函数也就是执行过dbclick的步骤,所以return,然而这里直接跳过去执行了输出单击的操作。
双击:进入aa函数,将判断变量赋值为false,设置定时器,500ms之内又进入了aa函数然而一直没有执行cc函数,之后又执行了bb函数,设置了判断变量为真值,弹出双击二字,这时才开始进入cc函数,因为判断变量为真值,所以两次都会return出去。

### C# 中鼠标单击双击事件的处理 在 C# 的 Windows Forms 应用程序中,处理鼠标单击双击事件需要特别注意两者的关联关系。由于 `Click` 和 `DoubleClick` 是两个独立的事件,在某些情况下,当发生双击操作时,会先触发一次 `Click` 事件再触发 `DoubleClick` 事件[^3]。 为了避免这种行为带来的混淆,可以通过设置控件属性 `Control.DoubleClickEnabled` 来控制是否启用双击事件。以下是具体的实现方式: #### 方法一:通过内置事件区分单击双击 Windows Forms 提供了两种默认事件——`MouseDown` 或 `MouseUp`(用于捕获鼠标的按下或释放),以及 `Click` 和 `DoubleClick`。下面是一个简单的例子展示如何使用这些事件: ```csharp private DateTime lastClickTime = DateTime.MinValue; private const int DOUBLE_CLICK_TIME_THRESHOLD = 500; private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Clicks == 2) { Console.WriteLine("Double click detected."); } } private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { TimeSpan timeSinceLastClick = DateTime.Now - lastClickTime; if (timeSinceLastClick.TotalMilliseconds > DOUBLE_CLICK_TIME_THRESHOLD) { Console.WriteLine("Single click detected."); } lastClickTime = DateTime.Now; } ``` 上述代码利用时间戳记录每次点击的时间差,从而手动判断是否为双击[^4]。 #### 方法二:自定义逻辑解决单击双击冲突 另一种更灵活的方式是引入布尔变量标记当前状态,并结合定时器功能完成精确检测。这种方法类似于 JavaScript 实现中的思路[^2]: ```csharp bool isPendingDblClick = false; private void MyControl_Click(object sender, EventArgs e) { if (!isPendingDblClick) { System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(300); timer.Elapsed += (o, args) => { this.Invoke((Action)(() => { HandleSingleClick(); })); isPendingDblClick = false; }; timer.AutoReset = false; timer.Start(); isPendingDblClick = true; } } private void MyControl_DoubleClick(object sender, EventArgs e) { if (isPendingDblClick) { CancelPendingTimer(); HandleDoubleClick(); } } private void HandleSingleClick() { Console.WriteLine("Single click handled."); } private void HandleDoubleClick() { Console.WriteLine("Double click handled."); } private void CancelPendingTimer() { // 如果存在未到期计时器,则取消之。 } ``` 以上代码片段展示了如何通过延迟机制来确认用户的实际意图,即区分开真正的单次点击还是两次快速连续点击形成的一组动作。 ### 注意事项 - **性能考虑**:频繁创建销毁对象可能影响应用效率,因此建议重用资源而非每次都新建实例。 - **用户体验**:合理设定等待间隔(如上例中的 300ms),既不过短也不过长,以免造成交互迟滞感或者误判风险。
评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值