1. 引言:显式同步的兴起
1.1 为什么需要显式同步
传统的隐式同步虽然简化了应用开发,但在现代图形应用中暴露出明显的局限:
性能问题
- 驱动无法知晓应用的真实意图,只能保守地插入同步点
- 过度同步导致GPU流水线停顿
- 难以实现细粒度的并行优化
延迟问题
- VR应用需要严格控制每一帧的时序
- 关键路径上的隐式等待增加不可预测的延迟
灵活性问题
- 应用无法表达复杂的依赖关系(如多GPU渲染)
- 无法跨进程高效传递同步信息
- 难以与专用硬件(如视频编码器)协同
显式同步(Explicit Synchronization)应运而生,将同步点的控制权交还给应用。
1.2 显式 vs 隐式对比
| 维度 | 显式同步 | 隐式同步 |
|---|---|---|
| 同步点管理 | 应用显式创建和传递 | 驱动自动管理 |
| fe |
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