第一章:drm子系统概述:1.1 DRM子系统演进分析

1. 概述

DRM (Direct Rendering Manager) 子系统经历了从图形显示图形渲染异构计算/AI的三阶段演进。这种演进反映了GPU硬件能力的发展和应用场景的扩展。

2. 三阶段演进时间线

2.1 第一阶段:图形显示时代 (2000-2010)

核心目标: 解决多进程安全访问显卡硬件,实现基本的图形显示

关键技术:

  • KMS (Kernel Mode Setting): 内核态显示模式设置
  • Framebuffer管理: 基础显存缓冲区管理
  • CRTC/Encoder/Connector抽象: 显示硬件管道建模

特征:

  • 以显示输出为中心
  • 解决X Server的权限和稳定性问题
  • 主要处理2D显示任务
// 早期 GEM 设计:简单的显存对象
stru
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