1. 概述
DRM (Direct Rendering Manager) 子系统经历了从图形显示 → 图形渲染 → 异构计算/AI的三阶段演进。这种演进反映了GPU硬件能力的发展和应用场景的扩展。
2. 三阶段演进时间线
2.1 第一阶段:图形显示时代 (2000-2010)
核心目标: 解决多进程安全访问显卡硬件,实现基本的图形显示
关键技术:
- KMS (Kernel Mode Setting): 内核态显示模式设置
- Framebuffer管理: 基础显存缓冲区管理
- CRTC/Encoder/Connector抽象: 显示硬件管道建模
特征:
- 以显示输出为中心
- 解决X Server的权限和稳定性问题
- 主要处理2D显示任务
// 早期 GEM 设计:简单的显存对象
stru

订阅专栏 解锁全文
1021

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



