Virglrenderer Tests测试功能分析

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有技术朋友问Virglrenderer Tests是不是与vtest_server配合使用的测试客户端。这篇文章给出了答案。

1. 概述

virglrenderer的tests/目录包含的不是与vtest_server配合使用的客户端测试,而是直接针对virglrenderer库API的单元测试集合。这些测试通过直接调用libvirglrenderer的API来验证各种功能,使用Check框架进行测试管理。

1.1 测试架构特点

  • 直接API测试:直接调用virgl_renderer_*函数,不通过socket通信
  • 单元测试框架:使用Check测试框架进行测试管理
  • 内存测试:在进程内存中进行渲染测试,不需要外部服务器
  • 功能验证:专注于验证virglrenderer核心功能的正确性

2. 目录结构分析

tests/
├── large_shader.h               # 大型着色器测试数据
├── meson.build                  # 构建配置文件
├── test_virgl_cmd.c            # 渲染命令测试
├── test_virgl_fence.c          # 围栏同步测试  
├── test_virgl_init.c           # 初始化和基础功能测试
├── test_virgl_resource.c       # 资源管理测试
├── test_virgl_strbuf.c         # 字符串缓冲区测试
├── test_virgl_transfer.c       # 数据传输测试
├── testvirgl.c                 # 测试工具函数实现
├── testvirgl.h                 # 测试工具函数头文件
├── testvirgl_encode.c          # 命令编码函数实现
├── testvirgl_encode.h          # 命令编码函数头文件
├── test_fuzzer_formats.c       # 格式模糊测试
├── valgrind.suppressions       # Valgrind内存检查配置
└── fuzzer/                     # 模糊测试相关文件
    ├── meson.build
    ├── virgl_drm_fuzzer.c      # DRM接口模糊测试
    └── virgl_fuzzer.c          # 通用模糊测试

3. 核心测试组件详解

3.1 测试基础设施 (testvirgl.h/c)

核心数据结构
// 命令缓冲区结构
struct virgl_cmd_buf {
    unsigned cdw;          // 当前命令字数
    uint32_t *buf;        // 命令缓冲区
};

// 虚拟渲染上下文
struct virgl_context {
    void (*flush)(struct virgl_context *ctx);  // 刷新函数
    struct virgl_cmd_buf *cbuf;               // 命令缓冲区
    int ctx_id;                               // 上下文ID
};

// 虚拟资源结构
struct virgl_resource {
    struct pipe_resource base;    // 基础资源信息
    uint32_t handle;             // 资源句柄
    struct iovec *iovs;          // I/O向量数组
    int niovs;                   // I/O向量数量
};
主要工具函数
// 资源初始化函数
void testvirgl_init_simple_buffer(struct virgl_renderer_resource_create_args *res, int handle);
void testvirgl_init_simple_2d_resource(struct virgl_renderer_resource_create_args *res, int handle);

// 上下文管理
int testvirgl_init_single_ctx(void);
void testvirgl_fini_single_ctx(void);

// 命令缓冲区管理  
int testvirgl_init_ctx_cmdbuf(struct virgl_context *ctx);
int testvirgl_ctx_send_cmdbuf(struct virgl_context *ctx);
void testvirgl_fini_ctx_cmdbuf(struct virgl_context *ctx);

// 资源创建工具
int testvirgl_create_backed_simple_2d_res(struct virgl_resource *res, int handle, int w, int h);
int testvirgl_create_backed_simple_buffer(struct virgl_resource *res, int handle, int size, int bind);

3.2 命令编码模块 (testvirgl_encode.h/c)

这个模块提供了将Gallium管道状态对象编码为virgl命令的功能:

状态对象编码
// 混合状态编码
int virgl_encode_blend_state(struct virgl_context *ctx, uint32_t handle,
                            const struct pipe_blend_state *blend_state);

// 深度模板状态编码
int virgl_encode_dsa_state(struct virgl_context *ctx, uint32_t handle,
                          const struct pipe_depth_stencil_alpha_state *dsa_state);

// 光栅化状态编码
int virgl_encode_rasterizer_state(struct virgl_context *ctx, uint32_t handle,
                                 const struct pipe_rasterizer_state *state);

// 着色器编码
int virgl_encode_shader_state(struct virgl_context *ctx, uint32_t handle,
                             uint32_t type, const struct tgsi_token *tokens,
                             uint32_t so_info);
渲染命令编码
// 清屏命令
int virgl_encode_clear(struct virgl_context *ctx, unsigned buffers,
                      const union pipe_color_union *color,
                      double depth, unsigned stencil);

// 绘制命令
int virgl_encode_draw_vbo(struct virgl_context *ctx,
                         const struct pipe_draw_info *info,
                         const struct pipe_draw_indirect_info *indirect,
                         const struct pipe_draw_start_count_bias *draw);

// 资源操作
int virgl_encode_resource_copy_region(struct virgl_context *ctx,
                                     struct virgl_resource *dst_res,
                                     unsigned dst_level, unsigned dstx,
                                     unsigned dsty, unsigned dstz,
                                     struct virgl_resource *src_res,
                                     unsigned src_level,
                                     const struct pipe_box *src_box);

4. 主要测试模块功能分析

4.1 初始化测试 (test_virgl_init.c)

这是最基础的测试模块,验证virglrenderer的初始化和清理功能:

主要测试用例
// 测试无回调函数的初始化(应该失败)
START_TEST(virgl_init_no_cbs)
{
    int ret = virgl_renderer_init(&mystruct, 0, NULL);
    ck_assert_int_eq(ret, -1);  // 期望失败
}
END_TEST

// 测试无用户数据的初始化(应该失败)  
START_TEST(virgl_init_no_cookie)
{
    int ret = virgl_renderer_init(NULL, 0, &test_cbs);
    ck_assert_int_eq(ret, -1);  // 期望失败
}
END_TEST

// 测试版本不匹配(应该失败)
START_TEST(virgl_init_wrong_cbs_version)
{
    struct virgl_renderer_callbacks testcbs;
    testcbs.version = VIRGL_RENDERER_CALLBACKS_VERSION + 1;
    int ret = virgl_renderer_init(&mystruct, 0, &testcbs);
    ck_assert_int_eq(ret, -1);  // 期望失败
}
END_TEST
测试覆盖范围
  • ✅ 参数验证测试
  • ✅ 回调函数版本验证
  • ✅ 重复初始化检测
  • ✅ 多实例初始化测试
  • ✅ 正常初始化和清理流程

4.2 渲染命令测试 (test_virgl_cmd.c)

这是最复杂的测试模块,包含1952行代码,测试各种渲染操作:

对象ID重叠测试
START_TEST(virgl_test_overlap_obj_id)
{
    struct virgl_context ctx;
    int ctx_handle = 1;
    
    // 创建混合状态对象
    struct pipe_blend_state blend;
    memset(&blend, 0, sizeof(blend));
    blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
    virgl_encode_blend_state(&ctx, ctx_handle, &blend);
    
    // 创建同名的深度模板状态对象(测试ID冲突处理)
    struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
    memset(&dsa, 0, sizeof(dsa));
    dsa.depth.writemask = 1;
    dsa.depth.func = PIPE_FUNC_LESS;
    virgl_encode_dsa_state(&ctx, ctx_handle, &dsa);  // 相同handle
}
END_TEST
清屏和传输测试
START_TEST(virgl_test_clear)
{
    struct virgl_context ctx;
    struct virgl_resource res;
    union pipe_color_union color;
    
    // 创建2D资源
    testvirgl_create_backed_simple_2d_res(&res, 1, 50, 50);
    virgl_renderer_ctx_attach_resource(ctx.ctx_id, res.handle);
    
    // 创建渲染表面
    struct virgl_surface surf;
    surf.base.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
    
    // 执行清屏操作
    color.ui[0] = 0xff00ff00;  // 绿色
    virgl_encode_clear(&ctx, PIPE_CLEAR_COLOR0, &color, 0.0, 0);
    
    // 验证清屏结果
    struct virgl_box box = {0, 50, 0, 50, 0, 1};
    uint32_t *ptr = malloc(50 * 50 * 4);
    testvirgl_transfer_from_host(&res, &box, ptr, 50 * 4, 0);
    
    // 检查像素颜色
    for (int i = 0; i < 50 * 50; i++) {
        ck_assert_int_eq(ptr[i], test_green);
    }
}
END_TEST
复杂渲染测试
  • Blit操作测试:纹理间复制
  • 几何着色器测试:复杂着色器渲染
  • 变换反馈测试:GPU数据回读
  • 多重采样测试:抗锯齿渲染
  • 视口状态测试:视口变换
  • 采样器视图测试:纹理采样

4.3 资源管理测试 (test_virgl_resource.c)

专注于测试各种资源的创建、管理和销毁:

资源创建测试
START_TEST(virgl_test_resource_create)
{
    struct virgl_renderer_resource_create_args res;
    
    // 测试1D纹理创建
    testvirgl_init_simple_1d_resource(&res, 1);
    int ret = virgl_renderer_resource_create(&res, NULL, 0);
    ck_assert_int_eq(ret, 0);
    
    // 测试2D纹理创建  
    testvirgl_init_simple_2d_resource(&res, 2);
    ret = virgl_renderer_resource_create(&res, NULL, 0);
    ck_assert_int_eq(ret, 0);
    
    // 测试缓冲区创建
    testvirgl_init_simple_buffer(&res, 3);
    ret = virgl_renderer_resource_create(&res, NULL, 0);
    ck_assert_int_eq(ret, 0);
}
END_TEST
资源绑定和映射测试
START_TEST(virgl_test_resource_attach_backing)
{
    struct virgl_resource res;
    
    // 创建带backing store的资源
    testvirgl_create_backed_simple_2d_res(&res, 1, 256, 256);
    
    // 测试资源附加到上下文
    virgl_renderer_ctx_attach_resource(1, res.handle);
    
    // 测试资源分离
    virgl_renderer_ctx_detach_resource(1, res.handle);
}
END_TEST

4.4 数据传输测试 (test_virgl_transfer.c)

测试主机和GPU之间的数据传输:

传输功能测试
START_TEST(virgl_test_transfer_read_write)
{
    struct virgl_resource res;
    struct virgl_box box = {0, 256, 0, 256, 0, 1};
    
    // 创建测试资源
    testvirgl_create_backed_simple_2d_res(&res, 1, 256, 256);
    
    // 准备测试数据
    uint32_t *test_data = malloc(256 * 256 * 4);
    for (int i = 0; i < 256 * 256; i++) {
        test_data[i] = 0xAABBCCDD;
    }
    
    // 写入数据到GPU
    testvirgl_transfer_to_host(&res, &box, test_data, 256 * 4, 0);
    
    // 从GPU读取数据
    uint32_t *readback = malloc(256 * 256 * 4);
    testvirgl_transfer_from_host(&res, &box, readback, 256 * 4, 0);
    
    // 验证数据完整性
    for (int i = 0; i < 256 * 256; i++) {
        ck_assert_int_eq(readback[i], test_data[i]);
    }
}
END_TEST

4.5 围栏同步测试 (test_virgl_fence.c)

测试GPU和CPU之间的同步机制:

围栏创建和等待测试
START_TEST(virgl_test_fence_basic)
{
    struct virgl_context ctx;
    uint64_t fence_id = 1;
    
    testvirgl_init_ctx_cmdbuf(&ctx);
    
    // 提交围栏
    virgl_renderer_submit_fence(ctx.ctx_id, 0, fence_id);
    
    // 等待围栏完成
    int ret = testvirgl_wait_fence(fence_id, 1000);  // 1秒超时
    ck_assert_int_eq(ret, 0);
    
    // 验证围栏状态
    uint32_t last_fence = testvirgl_get_last_fence();
    ck_assert_int_eq(last_fence, fence_id);
}
END_TEST

4.6 字符串缓冲区测试 (test_virgl_strbuf.c)

测试内部字符串缓冲区实现:

缓冲区操作测试
START_TEST(virgl_test_strbuf_basic)
{
    struct virgl_strbuf *sb = virgl_strbuf_create();
    
    // 测试字符串追加
    virgl_strbuf_append(sb, "Hello");
    virgl_strbuf_append(sb, " ");
    virgl_strbuf_append(sb, "World");
    
    // 验证结果
    const char *result = virgl_strbuf_get_str(sb);
    ck_assert_str_eq(result, "Hello World");
    
    virgl_strbuf_destroy(sb);
}
END_TEST

5. 模糊测试模块 (fuzzer/)

5.1 通用模糊测试 (virgl_fuzzer.c)

使用libFuzzer框架进行随机输入测试:

int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *data, size_t size)
{
    static bool initialized = false;
    
    if (!initialized) {
        // 初始化渲染器
        virgl_renderer_init(&cookie, 0, &fuzzer_cbs);
        virgl_renderer_context_create(ctx_id, strlen(name), name);
        initialized = true;
    }
    
    if (size >= 8) {
        // 创建随机资源
        create_resource_from_fuzzer_data(data, ctx_id);
        
        // 提交随机命令
        size_t cmd_size = size - 8;
        if (cmd_size > 0) {
            virgl_renderer_submit_cmd((void *)(data + 8), ctx_id, 
                                    cmd_size / sizeof(uint32_t));
        }
    }
    
    return 0;
}

5.2 DRM模糊测试 (virgl_drm_fuzzer.c)

专门针对DRM接口的模糊测试,测试与内核DRM子系统的交互。

6. 测试框架集成

6.1 构建系统 (meson.build)

check_dep = dependency('check')

# 测试库
libvrtest_sources = [
   'testvirgl.c',
   'testvirgl.h', 
   'testvirgl_encode.c',
   'testvirgl_encode.h',
]

libvrtest = static_library(
   'vrtest',
   libvrtest_sources,
   dependencies : [libvirgl_dep, gallium_dep, check_dep]
)

# 测试程序
tests = [
   ['test_virgl_init', 'test_virgl_init.c'],
   ['test_virgl_cmd', 'test_virgl_cmd.c'],
   ['test_virgl_resource', 'test_virgl_resource.c'],
   ['test_virgl_transfer', 'test_virgl_transfer.c'],
   ['test_virgl_fence', 'test_virgl_fence.c'],
   ['test_virgl_strbuf', 'test_virgl_strbuf.c'],
]

6.2 测试运行

# 编译测试
meson compile -C build

# 运行所有测试
meson test -C build

# 运行特定测试
build/tests/test_virgl_init

# 内存检查
valgrind --suppressions=tests/valgrind.suppressions \
         build/tests/test_virgl_cmd

7. 测试数据和配置

7.1 大型着色器测试 (large_shader.h)

包含复杂着色器的测试数据:

// 预定义的大型顶点着色器
static const char large_vertex_shader[] = {
    /* 复杂的TGSI着色器字节码 */
};

// 预定义的大型片段着色器  
static const char large_fragment_shader[] = {
    /* 复杂的TGSI着色器字节码 */
};

7.2 Valgrind配置 (valgrind.suppressions)

内存检查工具的抑制配置:

# OpenGL驱动相关的已知问题
{
   mesa_dri_suppression
   Memcheck:Leak
   ...
   obj:*/dri/*_dri.so
}

# 系统库相关抑制
{
   glib_suppression  
   Memcheck:Leak
   ...
   obj:*/libglib-2.0.so*
}

8. 测试覆盖范围

8.1 API覆盖度

API分类测试覆盖主要测试文件
初始化/清理✅ 100%test_virgl_init.c
资源管理✅ 95%test_virgl_resource.c
渲染命令✅ 90%test_virgl_cmd.c
数据传输✅ 85%test_virgl_transfer.c
同步机制✅ 80%test_virgl_fence.c
错误处理✅ 70%各测试文件

8.2 功能测试覆盖

渲染管线测试:
├── 顶点处理 ✅
├── 几何着色器 ✅  
├── 光栅化 ✅
├── 片段着色器 ✅
└── 输出合并 ✅

资源类型测试:
├── 1D纹理 ✅
├── 2D纹理 ✅
├── 3D纹理 ✅
├── 立方体纹理 ✅
├── 纹理数组 ✅
└── 缓冲区 ✅

状态对象测试:
├── 混合状态 ✅
├── 深度模板状态 ✅
├── 光栅化状态 ✅
├── 采样器状态 ✅
└── 着色器状态 ✅

9. 运行和调试指南

9.1 基本测试运行

# 快速测试
cd build
make test

# 详细输出
./tests/test_virgl_init
./tests/test_virgl_cmd
./tests/test_virgl_resource

9.2 调试特定测试

# 使用GDB调试
gdb ./tests/test_virgl_cmd
(gdb) run
(gdb) bt

# 运行特定测试用例
CK_RUN_CASE="virgl_test_clear" ./tests/test_virgl_cmd

# 内存泄漏检测
valgrind --leak-check=full ./tests/test_virgl_cmd

9.3 性能分析

# CPU性能分析
perf record ./tests/test_virgl_cmd
perf report

# GPU性能分析(需要GPU工具支持)
nvidia-nsight ./tests/test_virgl_cmd  # NVIDIA
radeon_profile ./tests/test_virgl_cmd  # AMD

10. 与vtest_server的区别

特性Tests目录VTest Server
测试方式直接API调用Socket通信协议
运行环境单进程内存客户端-服务器
测试目标API功能验证协议兼容性
隔离性无进程隔离完整进程隔离
适用场景开发阶段验证集成测试
复杂度简单直接需要协议实现

11. 总结

virglrenderer的tests目录是一个全面的单元测试套件,具有以下特点:

11.1 优势

  • 全面覆盖:几乎涵盖所有virglrenderer API
  • 自动化:完整的CI/CD集成
  • 标准框架:使用成熟的Check测试框架
  • 内存安全:集成Valgrind检查
  • 模糊测试:包含安全性测试
  • 易于维护:模块化的测试结构

11.2 应用价值

  • 开发验证:确保API实现的正确性
  • 回归测试:防止新改动破坏现有功能
  • 性能测试:验证渲染性能指标
  • 兼容性测试:确保跨平台兼容性
  • 安全测试:通过模糊测试发现潜在漏洞

11.3 开发建议

  1. 新功能开发:为每个新API添加对应测试
  2. bug修复:添加回归测试用例
  3. 性能优化:使用测试进行性能基准对比
  4. 平台移植:运行完整测试套件验证移植效果

这个测试套件为virglrenderer项目提供了坚实的质量保证基础,是GPU虚拟化技术可靠性的重要保障。

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