1. 原理
1.1 背景与需求
在现代操作系统和硬件平台中,异步DMA(Direct Memory Access)操作广泛用于GPU渲染、视频编解码、显示刷新、存储IO等场景。异步DMA的本质是:设备驱动发起数据传输后,操作本身并不立即完成,后续操作需要等待DMA完成才能安全访问数据。如何在多设备、多驱动、多线程环境下高效、可靠地同步这些异步操作,是内核设计的难点。
传统的同步原语(如mutex、semaphore、completion等)主要用于进程/线程间同步,难以满足跨设备、跨驱动、异步事件通知等需求。为此,Linux内核引入了DMA Fence机制,作为一种专门的异步同步原语,广泛用于GPU、显示、视频等子系统。
1.2 Fence的基本概念
Fence(栅栏)是一种“完成标志”,表示某个异步操作是否完成。Fence的核心思想是:在操作发起时创建Fence对象,后续相关操作通过Fence判断是否可以继续,Fence完成时可通知所有等待者。
DMA Fence的设计目标包括:
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支持异步操作的完成通知
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支持跨设备、跨驱动同步
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支持回调机制,避免轮询等待
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支持高性能、低延迟
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支持错误传播和超时处理
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Linux DMA Fence机制详解
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