POJ-3537(Crosses and Crosses)——博弈论,SG函数

本文探讨了一款二人游戏的最优策略,通过避免形成特定布局来防止对手胜利。利用NIM博弈理论,分析了如何在游戏的不同阶段做出最佳选择,并提供了一段C++实现代码。

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题意:两个人玩游戏,规则是在标有1,2,3,4,5...,n的格子上画X,一直画一直画,画到有三个X相邻就获胜。


思路:在试着画了几组之后,明白了要有获胜的情况必须现有类似_XX_和X_X的情况。所以在画X的时候就是要避免这种情况,也就是说在画完一个X之后,这个X的左边两格和右边两格就不可以再画X了(否则对手就赢了)。那么我画完一个X就是将这个游戏分为左半边游戏和右半边游戏,即可以设我画X的位置是第i个格子,那么左半边游戏就是一个新的有i-1-2个格子的游戏(若数字小于等于0,那么这里的SG值就是0),右半边就是一个新的有n-i-2个格子的游戏(如果是负数与前面括号中说得一样),那么就将他们异或起来,即可以算出当前游戏的SG值。然后进行NIM博弈判断,就可以简单的得出赢还是输。(我的i是从1开始取到n,答案和网上从3开始取到n-2的答案一样,其实我是不太懂为什么)


代码:

#include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define maxn 2000+5
#define PB push_back
#define clr(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
int a[maxn];
int SG(int n)
{
    if(n<0)return 0;
    if(a[n]>=0)return a[n];
    bool vis[1000];
    clr(vis,0);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int ans=SG(i-1-2)^SG(n-i-2);
        vis[ans]=1;
    }
    int k=-1;
    for(int i=0;k==-1;i++)
        if(!vis[i])
            k=i;
    return a[n]=k;
}
int main()
{
    int n;
    clr(a,-1);
    a[0]=0;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        SG(n);
        if(a[n]!=0)printf("1\n");
        else printf("2\n");
    }
    return 0;
}




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