StringBuffer类的应用

本文对比了使用String与StringBuffer进行字符串拼接的性能差异,并详细介绍了如何利用StringBuffer提升频繁字符串操作的效率。

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11.1.2  StringBuffer类的应用

11.1.1节为读者演示了StringBuffer类的基本用法,StringBuffer类中的许多用法都与String相似,那么StringBuffer类到底在哪里使用较多呢?

在讲解String类时,曾有以下的代码:

  1. package org.lxh.demo11.stringbufferdemo;  
  2. public class StringBufferDemo09 {  
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         String str1 = "LiXingHua";  
  5.         for (int i = 0; i < 100; i++) {  
  6.             str1 += i;              // 
    不断修改String的内存引用,性能低
     
  7.         }  
  8.         System.out.println(str1);   
  9.     }  

当时曾经提过,以上代码虽然最后字符串的结果改变了,但实际上是通过不断修改对象的引用来实现的,所以性能很差,也就是说要想解决此类问题就必须靠StringBuffer,因为StringBuffer的内容是可以修改的,代码修改如下。

范例:使用StringBuffer完成要求

  1. package org.lxh.demo11.stringbufferdemo;  
  2. public class StringBufferDemo10 {  
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         StringBuffer buf = new StringBuffer() ;  
  5.         buf.append("LiXingHua");  
  6.         for (int i = 0; i < 100; i++) {  
  7.             buf.append(i) ;     // StringBuffer可以修改,性能高  
  8.         }  
  9.         System.out.println(buf);   
  10.     }  

以上程序实现的功能与本节中第一个程序是一样的,但是由于使用了StringBuffer,所以代码的性能有了很大的提高,也就是说对于频繁修改字符串内容的地方,最好使用StringBuffer类完成。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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