ThreadLocal有这样几个作用:代替参数的显示传递、全局存储用户信息、解决线程安全问题。
https://cloud.tencent.com/developer/article/1636025
那它具体是怎么样实现的呢?我们看一下源码
Thread类中有一个threadLocals对象。
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
这个threadLocals对象是一个数组,每个元素都是entity类型的kv键值对,key是当前的ThreadLocal对象。
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private Entry[] table;
}
从上面的源码我们可以知道,尽管我们像下面这样,显示地声明了一个ThreadLocal对象,但是这个对象是不存储东西的,通过set方法存储的东西其实在当前线程中,这个ThreadLocal
只是作为key来使用。
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
下面我们就分别看下set和get方法
set方法
public void set(T value) {
//1.获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2.通过当前线程获取键值对数组
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//3.将value存到数组中,key用的是刚刚显示声明的ThreadLocal
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
那么通过当前线程是怎么获取到键值对数组的呢?看下面
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//4.原来是直接从当前线程中取的
return t.threadLocals;
}
get方法
public T get() {
//1.获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2.从当前线程中获取键值对数组
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//3.如果键值对数组不为空,就通过key,也就是之前显示声明的ThreadLocal对象获取entity
if (map != null) {
//4.值得一提的是获取entity的方式是线性探测法
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
remove方法
public void remove() {
//1.通过当前线程获取键值对数组
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
//2.然后删除ThreadLocal对象作为key的这个entity
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}