面向对象编程总结

本文介绍了面向对象编程中的关键设计原则,包括封装变化、多用组合少用继承等,并探讨了原型对象、静态方法与动态方法的区别,以及工厂模式和单例模式的应用场景。

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我们要牢记一些设计原则:

· 封装变化

· 多用组合,少用继承

· 为交互对象之间的松耦合设计而努力

所有的函数对象都有原型对象,原型对象是函数对象的每个实例所公用的。

只有函数形式定义的对应才有实例,而以对象字面量定义的对象则没有实例,也就没有原型对象。

静态方法和动态方法

在面向对象编程中,

静态方法是类方法,不需要实例化

而动态方法是对象的方法,必须首先实例化才能使用。

静态类的作用:

1.可实现全局唯一;

2.不可以被实例化,可以直接使用。

3.可以被继承和重载;

封装:通过将一个方法或者属性声明为私有的,可以让对象的实现细节对其他对象保密以降低对象之间的耦合程度,可以保持数据的完整性并对其修改方式加以约束,这样可以是代码更可靠,更易于调试。

封装是面向对象的设计的基石。

可见,使用私有属性是降低耦合度的一种方法。



工厂模式和单例模式:

它们都含有一个公有的静态方法,用来返回类的实例。

在工厂方法中使用静态类的原因是,只能有一个工厂类的实例来生成其它对象。,

单例模式中有个private的构造方法或没有构造方法,也就是无法被实例化;


抽象类类的模板接口方法的集合。

抽象类是同类事物的模板,比如狗类是藏獒类、军犬类、牧羊犬类的模板;抽象类一般比较灵活。

而接口是类(同类或不同类)所具有的方法(行为),

比如,叫,是狗类,鸟类,人类都具有的行为,但这三类却不是同一类。

也就是说,接口面向的不一定要是同一类型的class,可以是不同类型的class。

其主要定义类必须要实现的方法。

接口里面不能含有属性及方法的具体实现。

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