计算机毕设Springboot校园志愿者服务系统80gj47hp (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着校园志愿服务活动的日益丰富,传统的管理模式已难以满足高效、便捷的需求。为了更好地整合资源、优化管理流程并提升参与体验,开发一套现代化的校园志愿者服务系统显得尤为重要。该系统旨在通过线上平台连接学生、志愿者与公益活动,实现志愿者信息的高效管理以及活动组织的优化,从而推动校园志愿服务的可持续发展,为构建和谐校园环境贡献力量。
在系统的设计与开发过程中,我们采用了Java语言结合Spring Boot框架,利用其轻量级、高效的开发特性,搭配MySQL数据库进行数据存储与管理。系统主要面向管理员和志愿者两大角色,涵盖了丰富多样的功能模块。具体功能包括:
-
志愿者管理:对志愿者的基本信息进行录入、查询、修改与删除操作。
-
活动类型管理:对志愿活动的类型进行分类管理,便于活动的组织与筛选。
-
志愿活动管理:实现志愿活动的发布、更新、查询与删除,涵盖活动的基本信息、时间、地点等关键要素。
-
活动报名管理:允许志愿者报名参加活动,并对报名信息进行审核与管理。
-
报名取消管理:处理志愿者取消报名的请求,记录取消原因及相关信息。
-
活动签到与签退管理:通过签到与签退功能,精准记录志愿者的参与情况,确保活动数据的准确性。
-
活动反馈管理:收集志愿者对活动的反馈意见,包括评分与建议,用于活动的改进与优化。
-
积分奖励管理:根据志愿者的服务时长与表现,给予相应的积分奖励,激励志愿者积极参与活动。
-
留言反馈管理:为用户提供留言渠道,收集用户意见与建议,及时进行回复与处理。
-
系统管理:涵盖用户权限管理、数据备份与恢复等系统级操作,保障系统的稳定运行。
-
个人资料管理:允许志愿者查看与修改个人资料,提升用户体验。
通过以上功能模块的实现,该校园志愿者服务系统不仅能够有效提升管理效率,优化资源配置,还能为学生提供更加便捷、多元的服务。系统将传统的纸质化管理转变为在线管理,极大地提高了工作效率,同时也为校园志愿服务的深度开展提供了有力支持,有助于增强学生的社会责任感与凝聚力。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统用例分析
校园志愿者服务系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成校园志愿者服务系统管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。校园志愿者服务系统系统可以将功能划分为管理员功能和志愿者功能。
(1)管理员关键功能包含志愿者、活动类型、志愿活动、活动报名、报名取消、活动签到、活动签退、活动反馈、积分奖励、留言反馈、系统管理、个人资料等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)志愿者关键功能包含个人中心、修改密码、活动报名、报名取消、活动签到、活动签退、活动反馈、积分奖励、我的收藏等进行管理。志愿者用例如下:
图3-2 志愿者用例图
3.4系统流程分析
流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。
通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。
图3-3登录流程图
3.4.2 添加新用户流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。
图3-4添加新用户流程图
第四章 系统概要设计
4.1系统设计原理
设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。
图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“活动签到、活动反馈、活动报名、报名取消、积分奖励、志愿者”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
系统功能实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
志愿活动:在志愿活动页面的输入栏中输入动名称、活动地点进行查询,可以查看到志愿活动详细信息,并根据需要进行申请加入、评论、点赞或收藏操作;志愿活动页面如图5-3所示:
图5-3志愿活动详细页面
通知公告:在通知公告页面通过输入标题进行搜索,并根据需要进行操作;通知公告页面如图5-4所示:
图5-4通知公告详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人信息、修改密码、活动报名、报名取消、活动签到、活动签退、活动反馈、积分奖励、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括志愿者、活动类型、志愿活动、活动报名、报名取消、活动签到、活动签退、活动反馈、积分奖励、留言反馈、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
志愿者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增、删除或志愿时长统计”按钮或填写志愿者表单。这些志愿者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、积分奖励、修改或删除志愿者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8志愿者界面
活动类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写活动类型表单。这些活动类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除活动类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9活动类型界面
志愿活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写志愿活动表单。这些志愿活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除志愿活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10志愿活动界面
活动报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除、审核、活动报名人数、报名类型统计和日报名人数”按钮或填写活动报名表单。这些活动报名表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如待审核、查看、修改或删除活动报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11活动报名界面
报名取消功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写报名取消表单。这些报名取消表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如待查看、修改或删除报名取消信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报名取消功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12报名取消界面
活动签到功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写活动签到表单。这些活动签到表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如待查看、修改或删除活动签到消信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动签到功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-13所示:
图5-13活动签到界面
活动反馈功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写活动反馈表单。这些活动反馈表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如待查看、修改或删除活动反馈消信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动反馈功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-14所示:
图5-14活动反馈界面
源码无偿分享,文未领取