计算机毕业设计ssm快递驿站管理系统 基于SSM框架的快递驿站综合管理系统设计与实现 快递驿站信息化管理平台的开发与应用(基于SSM架构)

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随着电子商务的蓬勃发展,快递行业迎来了前所未有的机遇与挑战。快递驿站作为物流配送网络中的关键节点,承担着包裹分拣、存储、转发以及最后一公里配送的重要任务。然而,传统的人工管理方式已经难以满足日益增长的业务需求,效率低下、错误率高、数据管理混乱等问题逐渐凸显。因此,开发一款高效、智能且功能完善的快递驿站管理系统显得尤为迫切。这不仅能够提升快递驿站的运营效率,还能为用户提供更加便捷、透明的服务体验。

在这样的背景下,我们设计并实现了一款基于SSM框架的快递驿站管理系统。该系统采用Java技术栈,结合MySQL数据库,通过B/S架构实现,旨在为快递驿站提供一站式的信息化管理解决方案。系统的主要功能模块包括:

  • 系统首页:展示快递驿站的基本信息、实时数据统计以及系统公告等内容,为用户提供直观的系统概览。

  • 用户管理:支持用户信息的添加、修改、删除以及查询,方便管理员对用户进行统一管理。

  • 快递员管理:实现快递员信息的录入、更新、删除以及查询,便于对快递员的工作进行跟踪和管理。

  • 快递驿站管理:提供驿站信息的维护功能,包括驿站名称、地址、负责人等信息的管理。

  • 快递信息管理:涵盖快递包裹的录入、状态更新、查询以及删除等功能,确保快递信息的准确性和实时性。

  • 快递取件管理:支持用户或快递员进行快递取件操作,记录取件时间、取件人信息等。

  • 寄快递管理:实现寄件操作的管理,包括寄件信息的录入、寄件状态的更新等。

  • 发货信息管理:对发货信息进行记录和管理,包括发货时间、发货状态、物流信息等。

  • 值班信息管理:记录快递驿站的值班安排,包括值班人员、值班时间、负责内容等。

  • 财务信息管理:管理快递驿站的财务数据,如收入、支出、结余等,支持财务明细的查询和统计。

  • 用户信息管理:允许用户查看和修改自己的个人信息,提升用户体验。

通过上述功能模块的设计与实现,本系统能够有效优化快递驿站的管理流程,提高工作效率,减少人为错误,同时为用户提供更加便捷的服务。系统不仅满足了快递驿站日常运营的基本需求,还通过数据安全和隐私保护措施,确保了用户和交易信息的安全性。总之,这款快递驿站管理系统为快递物流行业的信息化发展提供了一个可靠的解决方案,具有广阔的应用前景和实际价值。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3 系统分析

3.1 可行性分析

系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

 当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,快递驿站管理系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

快递驿站管理系统必须由领导机构严格执行。具体要求如下:

(1)如果要使用快递驿站管理系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法进入系统,因而本系统将会得到保护。

(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。

(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。

3.2.2 数据完整性

(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。

(2)各种资料的关联一定要恰当。

(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。

3.3 系统功能分析

快递驿站管理系统主要有管理员、快递员和用户三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有系统首页、用户管理、快递员管理、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、值班信息管理、财务信息管理、用户信息等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户登录进入系统可以实现对系统首页、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、用户信息等进行操作。用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

快递员:快递员登录进入系统可以实现对系统首页、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、值班信息管理、用户信息等进行操作。快递员用例如图3-3所示。

图3-3 快递员用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-4所示

图3-4系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-5所示。

图3-5 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-6所示。

图3-6 系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-7所示。

图3-7 添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-8所示。

图3-8 修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-9所示。

图3-9 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“用户、值班信息、快递信息、快递驿站、财务信息、快递员”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

5 系统的实现

5.1管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-1所示。 

图5-1 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、快递员管理、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、值班信息管理、财务信息管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:

图5-2管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户管理界面如图5-3所示;

图5-3用户管理界面

快递员管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写快递员信息表单。这些快递员信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除快递员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便快递员管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。快递员管理界面如图5-4所示。

图5-4快递员管理界面

快递驿站管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写快递驿站信息表单。这些快递驿站信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除快递驿站信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便快递驿站管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。快递驿站管理界面如图5-5所示。

图5-5快递驿站管理界面

快递取件管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写快递取件信息表单。这些快递取件信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除快递取件信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便快递取件管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。快递取件管理界面如图5-6所示。

图5-6快递取件管理界面

寄快递管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写寄快递信息表单。这些寄快递信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除寄快递信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便寄快递管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。寄快递管理界面如图5-7所示。

图5-7寄快递管理界面

5.2快递员功能实现

快递员进入主页面,主要功能包括对系统首页、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、值班信息管理、用户信息等进行操作。快递员主页面如图5-8所示:

图5-8快递员主界面

值班信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询”按钮或填写值班信息表单。这些值班信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看值班信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便值班信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。值班信息管理界面如图5-9所示。

图5-9值班信息管理界面

5.3用户功能实现

用户进入主页面,主要功能包括对系统首页、快递驿站管理、快递信息管理、快递取件管理、寄快递管理、发货信息管理、用户信息等进行操作。用户主页面如图5-10所示:

图5-10用户主界面

发货信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询”按钮或填写发货信息表单。这些发货信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除发货信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便发货信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。发货信息管理界面如图5-11所示。

图5-11发货信息管理界面

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