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文章平均质量分 80
shcalm
这个作者很懒,什么都没留下…
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翻译一个关于Android游戏开发的系列文章---1-The Game Idea
找到一个http://obviam.net/index.php/step-1-the-game-idea/,非常好的android游戏入门文章,想翻译下来 先翻译第一篇The Game Idea 这是最困难的部分,因为我时间有限,所以我要选择一个短时间内可实现的想法,并且包含一个动作游戏的全部要素 所以我为游戏想了一个故事,故事是这样的 末日就要到来,外星球的邪恶机器翻译 2013-01-10 15:10:48 · 1509 阅读 · 1 评论 -
2-A Basic Game Architecture(基本游戏架构)
第二篇太简单了,android 开发入门,就不翻译了,直接第三篇了,基本游戏架构 我们的安卓程序能运行了,你可能想知道到底什么类型的程序是游戏,说一下我的理解,下面的表展示了一个游戏的架构 android平台的游戏架构 我们的例子中触摸屏幕是输入,但是也可能是物理键盘,麦克风,翻译 2013-01-10 16:00:30 · 1194 阅读 · 0 评论 -
3-A Basic Game Loop
到目前为止,我们已经理解了游戏的结构。即使只是简单的知道了接收输入,更新内部状态,然后渲染到屏幕上,当然也会播放声音或者震动一下 让我们保持简单,看下面的图表 android上面任何事情都是发生在Activity内部,Activity会新建一个view,view是一切事情发生的地方,像触摸和最后的图片显示。把activity想成桌子,而view是一张白纸让我们画东西,我们用铅笔画图,翻译 2013-01-10 17:46:27 · 1140 阅读 · 0 评论 -
4-Displaying Images with Android
在开始实际的游戏循环之前,让我们先显示一些图片,使得我们能够得到一些尺寸的概念(不太清楚这句什么意思)。如果还没有看到线程更新屏幕的内容,强烈推荐先看一下(上篇博客) 在android上面显示图片非常的简单 为了让问题简单,我们在左上角显示图形,我们需要 一个图片,我更喜欢png,我创建了一个名为droid_1.png的文件,大小是20*20 像素,你可以选择自己喜欢的工具,我用gimp或翻译 2013-01-11 11:10:09 · 1039 阅读 · 0 评论 -
5-The Game Loop
moving th image 跟display差不多,也不翻译了 游戏循环式每个游戏的心跳。我们用过一次非常基础的,它没有控制游戏状态速度的更新,也没有控制哪些帧要渲染。简单的说,大部分的游戏循环都是在循环里面执行一些指令,知道我们发信号通知结束,通常是设置running为false 1 boolean running = true; 2 while (!running)翻译 2013-01-11 15:59:09 · 1085 阅读 · 0 评论 -
6--Sprite Animation with Android
If you followed the series so far we are pretty knowledgable in handling touches, displaying images and moving them around. 目前为止,我们已经知道了处理触摸时间,画图,移动他们 But a moving image it’s a pretty dull sight as翻译 2013-01-14 15:19:32 · 1117 阅读 · 0 评论 -
7-Particle Explosion with Android
想知道爆炸式怎么制作的吗?让我们抄个近道,试着来实现一个基本的例子爆炸 爆炸就是一堆粒子在屏幕上面分散开来,简单起见,我们认为所有的例子都是来自于一个点 想想烟火,小小的火箭上升,然后爆炸为成百的小星星,最终落下时候消失。 为了简单一点,我们会造一些粒子,我们会把他们放到一个位置,给他们随机的力量,这个值是向量值,也就是说它既有方向,也有大小。大小决定速度,方向决定粒子的方向。 粒子翻译 2013-01-17 18:29:11 · 1365 阅读 · 0 评论