第十课事件处理模型

事件处理模型

1 基于回调机制的事件

可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要响应的事件。

1.1 onKeyDown

键盘被按下的事件

1.2 onKeyUp

按键抬起事件

1.3 onTouchEvent

屏幕触摸事件

1.4 onTrackBallEvent

轨迹球事件

1.5 onFocusChanged

焦点改变事件

2 基于监听接口的事件

监听事件三个步骤:

1 为事件源添加监听

2 当事件发生时,系统会将事件封装成相应的事件对象,并发送给注册到事件源的事件监听器。

3 当监听器对象接收到事件对象以后,系统会调用监听器中相应的事件处理方法来处理响应。

2.1 OnClickListener

点击事件

2.2 OnLongClickListener

长按事件

2.3 OnFocusChangeListener

焦点改变事件

2.4 OnKeyListener

键盘监听接口

2.5 OnTouchListener

屏幕事件监听接口

2.6 OnCreateContextmenuListener

上下文菜单显示事件的监听接口。

3 Handler消息传递机制

主要的功能是完成ActivityWidget与应用程序中线程之间的交互。

 

 

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