通过 CCMutableTexture2D 获得具体点的像素值.

本文探讨了在Cocos2d中使用CCMutableTexture2D替代CCTexture2D的方法,解决原有纹理类无法满足需求的问题。讨论了转换过程中存在的性能瓶颈,并提出了两种可能的解决方案:一是通过重载CCSprite类替换其内部使用的纹理类型;二是直接修改Cocos2d源码。

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工作需要解决这个问题,cocos2d中固有的CCTexture2D 是满足不了要求.

我网查到大家普通的解决方法是用CCMutableTexture2D来代替 CCTexture2D,

但有个问题 默认的CCSprite 都是用CCTexture2D来加载的.

 

从CCTexture2D到CCMutableTexture2D的转换不是不可以,是没有好的解决方案,根据这里"http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8948"说的, 这种转化非常的慢,而且只有精灵是visible和enable状态时才可以通过glRead

 

解决这个问题 , 一种方法就是重载CCSprite将其CCTexture2D成员换成CCMutableTexture2D

 

或者 直接修改cocos2d源码里的CCSprite 成员变量, 这样影响面会比较大.

 

 

 

See also:

 

How Create CCMutableTexture2D from CCTexture2D

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8948

 

Pixel detection using CCMutableTexture2D and scaling issue

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/15539

 

 

Fast set/getPixel for an opengl texture?

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/2449

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