Compostion模式

Composite定义:
将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 

调用方法时,会遍历这个树。就用一个树的例子来说明。(我仿照别人写的C++版本)

树的抽象基类:

class treestuff  
{
public:
    treestuff();
    
virtual ~treestuff();

    
virtual void    Add(treestuff *t)= 0;
    
virtual    void    Delete(treestuff *t) = 0;
    
virtual    void    Call() = 0;

}
;

叶子类:没有子节点。

class Leaf : public treestuff  
{
public:
    Leaf(
const char *p):m_name(p){}
    
virtual ~Leaf();

    
virtual void    Add(treestuff *t);
    
virtual    void    Delete(treestuff *t);
    
virtual    void    Call();
        
    
string    m_name;
}
;

void Leaf::Call()
{
    cout
<<"i am a leaf:"<<m_name<<endl;
}

树干类:

class Limb : public treestuff  
{
public:
    Limb(
const char *p):m_name(p){}
    
virtual ~Limb();
    

    
virtual void    Add(treestuff *t);
    
virtual    void    Delete(treestuff *t);
    
virtual    void    Call();    
    
private:
    list
<treestuff *> m_list;
    
string  m_name;
}

void    Limb::Add(treestuff *t)
{
    m_list.push_back(t);
}


void    Limb::Delete(treestuff *t)
{
    m_list.remove(t);
}

    
void    Limb::Call()
{
    cout
<<"Limb"<<m_name;
    treestuff 
*p;
    
for (list<treestuff *>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); ++it)
    
{
            p 
= *it;
            p
->Call();
    }

}

Test:

 

    
    treestuff 
*= new Limb("主树干"); //代表一颗树

    treestuff 
*t1 = new Limb("次树干");
    Leaf 
*p2 = new Leaf(" 次树干上的叶子1");
    Leaf 
*p3 = new Leaf(" 次树干上的叶子2");

    Leaf 
*p1 = new Leaf("主树干上的叶子");


    t1
->Add(p2);
    t1
->Add(p3);

    t
->Add(t1);
    t
->Add(p1);
    
    t
->Call(); //遍历有所的树干和叶子。

 

 

<think>好的,用户问的是在编程或软件工程中“composition”的含义或用法。我需要先理解composition在这里的具体意义。首先,composition在一般语境中是“组合”的意思,但在软件工程中可能有特定的解释。 回忆一下面向对象编程中的概念,组合(composition)通常与继承(inheritance)相对,是一种设计原则。组合指的是通过将简单对象组合成更复杂的对象,而不是通过继承来扩展功能。比如,一个汽车类可能包含引擎类和轮胎类的实例,而不是继承自这些类。 另外,在函数式编程中,函数组合(function composition)也是一个重要概念,指的是将多个函数串联起来,形成一个新的函数。例如,f(g(x))可以表示为f和g的组合。 还需要考虑设计模式中的组合模式(Composite Pattern),它允许客户以统一的方式处理单个对象和对象的组合。这可能也是用户提到的composition的一部分。 用户提供的引用中提到“Program Definition: A program is a combination of data structures and algorithms...”,这里的combination可能和composition有关联,即程序是数据结构和算法的组合,也就是通过组合不同的部分来构建整体。 需要确认不同上下文下的composition用法,确保涵盖软件工程中的主要应用场景。可能需要分点说明:面向对象中的组合、函数式编程中的组合、组合模式,以及更广义的组件化设计。 另外,用户可能想了解为什么使用组合而不是继承,比如组合的优点如更灵活、避免继承的缺点等。需要提到这些优缺点比较。 还要注意用户的问题可能涉及软件设计中的组合原则,比如“组合优于继承”的设计原则,引用自《设计模式》中的观点。可能需要引用相关资料,但根据用户提供的引用,目前只有引用[^1],需要确认是否相关。 最后,生成相关问题时要围绕composition的应用、优势、具体实例、设计原则等方面提问,帮助用户深入理解。</think>在编程和软件工程中,“组合(composition)”是一个核心设计原则,指通过将简单、独立的模块或对象组合起来构建复杂系统,而不是通过继承或紧密耦合的方式实现功能扩展。以下是具体含义和应用场景: --- ### 一、面向对象编程中的组合 1. **对象组合** 通过将已有类的实例作为新类的成员变量来实现功能复用。例如: ```java class Engine { /* 引擎功能 */ } class Car { private Engine engine; // 组合关系 public Car() { engine = new Engine(); } } ``` 这种设计遵循“组合优于继承(Composition over Inheritance)”原则,避免继承层次过深导致的代码僵化。 2. **与继承的对比** - 继承:`is-a` 关系(如“汽车是交通工具”) - 组合:`has-a` 关系(如“汽车有引擎”) 组合的灵活性更高,允许运行时动态替换组件。 --- ### 二、函数式编程中的组合 1. **函数组合(Function Composition)** 将多个函数串联执行,形成新功能。例如在数学中:$f(g(x))$,代码中可表示为: ```javascript const compose = (f, g) => x => f(g(x)); const add1 = x => x + 1; const square = x => x * x; const addThenSquare = compose(square, add1); addThenSquare(2); // 输出 9 ``` --- ### 三、软件架构中的组合 1. **组件化设计** 将系统拆分为独立模块(如微服务、类库),通过接口组合实现协作。例如: - 前端框架中,React 组件通过嵌套组合构建 UI。 - 后端系统中,身份验证、日志记录等模块组合为完整服务。 2. **组合模式(Composite Pattern)** 一种结构型设计模式,统一处理单个对象和对象集合。例如文件系统中的“文件夹(组合对象)”和“文件(叶子对象)”共用同一接口: ```python class FileSystemComponent: def display(self): pass class File(FileSystemComponent): def display(self): print("文件") class Folder(FileSystemComponent): def __init__(self): self.children = [] def add(self, component): self.children.append(component) def display(self): for child in self.children: child.display() ``` --- ### 四、组合的优势 1. **高内聚低耦合**:组件独立修改不影响整体系统。 2. **可重用性**:通用模块可复用于不同场景。 3. **可测试性**:独立模块易于单元测试。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值