再来讨论一下那个TabPane效果的实现。根据我们作IGMenuCtl的经验,应该并不难。
同样是定义一下几个实体结构:
//自定义菜单项
typedef struct
{
IImage * pImage; // Image

uint16 wItemID;
uint32 dwData;

} GTabItem;
这个好简单啊,就是一张大图片罢了。 然后整个TabPane是这样定义的:
struct _IGTabPaneCtl {
const AEEVTBL(IGTabPaneCtl) * pvt;

uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;

TQueueList *m_pDataList;

int m_Index;
boolean m_isActive;

AEERect m_Rect;

};
可比菜单简单了不少,除了那个m_pDataList以外就只有m_Index了。那定义的方法肯定也多不到哪去了,如下所示:
AEEINTERFACE(IGTabPaneCtl)
{
DECLARE_IBASE(IGTabPaneCtl)

DECLARE_ICONTROL(IGTabPaneCtl)

boolean (*AddItemEx) (IGTabPaneCtl * po, GTabItem * pai);
boolean (*GetItemData) (IGTabPaneCtl * po, uint16 nItemID, uint32 * plData);

void (*SetSel) (IGTabPaneCtl * po, uint16 nItemID);
uint16 (*GetSel) (IGTabPaneCtl * po);

int (*GetItemCount) (IGTabPaneCtl * po);
uint16 (*GetItemID) (IGTabPaneCtl * po, int nIdx);
boolean (*GetItem) (IGTabPaneCtl * po, uint16 wID, GTabItem * pai);
};
OK,这里同样要注意的两个函数之一HandleEvent中我们需要处理的是左右方向键,同样只需要修改一下m_Index即可。这儿连SELECT都可以不用处理了。
而在Redraw中呢,也只是根据m_Index显示m_pDataList中相应记录的图片罢了,就不多说了。
其实这里的关键在于,这个TabPane本身并没有任何功能性的东西,因为它只是提供一个容器罢了,所以它的关键在于保存在它里面的那个dwData指针所指向的另一个组件。
也就是说,我们需要将一个组件(比如IGMenuCtl、IHtmlViewer等等)的指针放在一个GTabItem中的dwData中,这样当这个TabItem成为当前页时,我们还需要去显示这个绑定的组件。
一般的操作如下:
static void buildTabMenu(unione * pMe)
{
TQueueList *p;
GTabItem ci;

//构造当前的TAB菜单
if(!pMe->pMenuTab)
if( SUCCESS==IGTabPaneCtl_New(0,pMe->a.m_pIShell,pMe->a.m_pIModule,(IModule**)&pMe->pMenuTab) )
{
AEERect rec;
SETAEERECT(&rec,0,0,pMe->DeviceInfo.cxScreen,pMe->DeviceInfo.cyScreen);
IGTABPANECTL_SetRect(pMe->pMenuTab,&rec);
}
else
return;


if(pMe->pMenuTab)
{
//STEP1: 清掉原有的绑定的数据
cleanMenuTabOption(pMe->pMenuTab);

IGTABPANECTL_Reset(pMe->pMenuTab);
p=pMe->pTabList;
while(p)
{
TImageData * pImgData;
TItemData * pData=(TItemData*)p->pData;

pImgData=NULL;
if(pData->icon>0)
pImgData= MainImageQueue_FindByCode(pMe->pIcoList,pData->icon);

{
TOptionTab * pTOpt = (TOptionTab*)MALLOC(sizeof(TOptionTab));
if(!pTOpt)
return;

ZEROAT(pTOpt);
//读每个项目对应文件的头数据
LoadConfigListA(pMe,pData->type,pData->id,&pTOpt->tabData,&pTOpt->itemCount,&pTOpt->pItemList,&pTOpt->iconCount,&pTOpt->pIconList,&pTOpt->imageCount,&pTOpt->pImageList);
if(pData->type==TYPE_CONTROL)
buildMusicPane(pMe,pTOpt);
else if( pData->type==TYPE_ONE )
buildOnePane(pMe,pTOpt);
else if( pData->type==TYPE_PICTURE )
buildPicturePane(pMe,pTOpt);
else
buildMenuPane(pMe,pTOpt);

ci.dwData=(uint32)pTOpt;

ci.pImage=pImgData->img;
ci.wItemID=pData->id;

IGTABPANECTL_AddItemEx(pMe->pMenuTab,&ci);
}
p=p->pNext;
}

}
}
构造TabPane然后,一个个将构造的组件加下它的Tab页上,如buildOnePane、buildPicturePane等等。
然后在HandleEvent时,将KEY事件传给TabPane处理,如果它处理了(说明是左右方向键被按下了),那还需要loadMenu一下(就是根据当前改变的Tab的Index加载相应的组件)。如下:
if( IGTABPANECTL_HandleEvent(pMe->pApp->pMenuTab,eCode,wParam,dwParam) )
{
loadMenu(pMe,wParam);
return TRUE;
}
这样就可以了。
同样是定义一下几个实体结构:












































OK,这里同样要注意的两个函数之一HandleEvent中我们需要处理的是左右方向键,同样只需要修改一下m_Index即可。这儿连SELECT都可以不用处理了。
而在Redraw中呢,也只是根据m_Index显示m_pDataList中相应记录的图片罢了,就不多说了。
其实这里的关键在于,这个TabPane本身并没有任何功能性的东西,因为它只是提供一个容器罢了,所以它的关键在于保存在它里面的那个dwData指针所指向的另一个组件。
也就是说,我们需要将一个组件(比如IGMenuCtl、IHtmlViewer等等)的指针放在一个GTabItem中的dwData中,这样当这个TabItem成为当前页时,我们还需要去显示这个绑定的组件。
一般的操作如下:































































然后在HandleEvent时,将KEY事件传给TabPane处理,如果它处理了(说明是左右方向键被按下了),那还需要loadMenu一下(就是根据当前改变的Tab的Index加载相应的组件)。如下:





这样就可以了。