Linux LCD驱动中framebuffer的研究

MTK平台LCD驱动框架详解(二) 上篇博文说到了mtkfb_probe函数,本文在说mtkfb_probe函数之前。我还是打算在从应用程序的调用开始分析下具体的调用过程。这是我们理解驱动框架的核心,而并不是简单的接受。 阅读详情

Linux 本身实现了FrameBuffer驱动(字符驱动)便于应用用于层调用,实现的文件是/drivers/video/fbmem.c文件:

static const struct file_operations fb_fops = {
    .owner =    THIS_MODULE,
    .read =        fb_read,
    .write =    fb_write,
    .unlocked_ioctl = fb_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
    .compat_ioctl = fb_compat_ioctl,
#endif
    .mmap =        fb_mmap,
    .open =        fb_open,
    .release =    fb_release,
#ifdef HAVE_ARCH_FB_UNMAPPED_AREA
    .get_unmapped_area = get_fb_unmapped_area,
#endif
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
    .fsync =    fb_deferred_io_fsync,
#endif
};

    上层应用程序通过这些函数实现对lcd各种参数的控制,修改等,这与以前编写字符设备驱动的模式一样,这些函数都是linux内核已经实现好的,不需要驱动工程师去编写.那驱动工程师的任务是什么呢?获取平台设备的相关信息,并初始化相关的硬件设备,注册中断,开辟帧缓冲内存,注册帧缓冲设备,这就是/drivers/video/s3c2440fb.c中的主要内容了.里面有一个重要的数据结构:

static struct fb_ops s3c2410fb_ops = {
    .owner        = THIS_MODULE,
    .fb_check_var    = s3c2410fb_check_var,
    .fb_set_par    = s3c2410fb_set_par,
    .fb_blank    = s3c2410fb_blank,
    .fb_setcolreg    = s3c2410fb_setcolreg,
    .fb_fillrect    = cfb_fillrect,
    .fb_copyarea    = cfb_copyarea,
    .fb_imageblit    = cfb_imageblit,
};

    这里的函数是真正对底层硬件进行操作的函数了,都是需要驱动工程师根据具体的硬件平台去填写.那么这些底层函数与上层应用程序的接口是怎样对接起来的呢?其实,是通过表征帧缓存设备的数据结构struct fb_info来实现的,这个数据结构几乎包括了lcd控制器的所有信息:

struct fb_info {
        int                      node;
        int                      flags;
        struct fb_var_screeninfo var;  
        struct fb_fix_screeninfo fix;
        struct fb_monspecs       monspecs;
        struct work_struct       queue;
        struct fb_pixmap         pixmap;
        struct fb_pixmap         sprite;

Linux下LCD驱动的详解 看了不少人写的LCD驱动解释,看之前很懵逼,看之后还是很懵逼。都是放一大堆内核代码,我当时就想吐槽,能写就写,写不明白放一大堆代码是啥意思。后来,实在没办法,只能去看内核代码,结果,真香,原来别人放一堆代码是有用的。就很邪门,翻翻内核源码,不用细究,看看大概的框架,突然就悟了,所以如果大家看完我这篇博客后还是不太明白,去翻翻源码吧! 前言 首先,LCD驱动,linux中本身就包含了,并不需要我们自己去编写,我们要做的只是根据自己的LCD改改参数即可。驱动具体是如何现实的呢?我认为主要分为两个部分,一个部分在 阅读详情

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