
SMPL&&STAR
一昂Yang
这个作者很懒,什么都没留下…
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End-to-End Estimation of Multi-Person 3D Poses from Multiple Cameras
VoxelPose (1)softmax实际上并不是max函数的smooth版,而是one-hot向量(最大值为1,其他为0)的smooth版。(softmax的输出是个向量,而max函数的输出是一个数值,不可能直接用softmax来取代max)max函数真正的smooth版本是LogSumExp函数。 ...原创 2020-12-22 09:54:38 · 330 阅读 · 0 评论 -
3D Human Motion Estimation via Motion Compression and Refinement
3D Human Motion Estimation via Motion Compression and Refinement[1] 一个两阶段的基于视频的3d人体motion estimation。 本文是在VIBE[2]的基础上做的,文章指出之前所提出的方法的衡量指标是MPJPE,只是强调空间上的准确性,忽略了temporal smoothness,所以VIBE在进行可视化的时候会发现“jitter”的存在。下图用加速度误差这个指标衡量了temporal smoothness,可见本文的方更平滑,同原创 2020-12-17 12:03:22 · 453 阅读 · 2 评论