制 作印章来说,主要是如何让字均匀的显示在弧线段上,那么一般的印章要么以圆或者椭圆为底图,不过这两者的算法大致相同,为了方便说明,如下就用相对简单的 圆来举例说明,如果需要做椭圆的话,可以在我的基础上进行扩展,因为核心算法是一样的,相对于圆来说,椭圆求弧长以及各个字符的位置,这两点相对麻烦些, 但是这两者都可找到相应的数学公式。
这里首先提一点,我这篇文章部分借鉴了codeproject的一个例子,原文可以参看如下地址。
(说实话,这篇文章写得有些乱,而且对于buffer的操作近乎于疯狂)
由于印章的实现相对于这篇文章来说,相对简单多了,而且规律性很强,因此我自己考虑重新组织算法进行实现。
那么实现一个印章,大致步骤如下。
1.
计算字符串总长度,以及各个字符的长度;
2.
计算出字符串的起始角度;
3.
求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度;
4.
绘制每个字符。
计算字符串总长度,以及各个字符的长度
这里需要用到“Graphics.MeasureString”和“Graphics.MeasureCharacterRanges”这两个方法,由于前者算出来的总长度有问题,所以需要后面进行重新计算(此外,这里我还考虑了字符最后显示方向)。








































































































计算出字符串的起始角度
为了更好地开展文章,那么首先说说在我这篇文章中,坐标的度数位置。详情参看如下图示。
对于图形角度分布有个概念后,那么对于整个字符串所跨的弧度以及起始弧度的计算,就相对比较简单了。具体如下:
// Compute arc's start-angle and end-angle
double fStartAngle, fSweepAngle;
fSweepAngle = fTotalWidth * 360 / ( _rectcircle.Width * Math.PI );
fStartAngle = 270 - fSweepAngle / 2;
求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度
这一部分相对要麻烦些,大致步骤如下。
1.
通过字符长度,求出字符所跨的弧度;
2.
根据字符所跨的弧度,以及字符起始位置,算出字符的中心位置所对应的角度;
3.
由于相对中心的角度已知,根据三角公式很容易算出字符所在弧上的点,如下图所示;
4.
根据字符长度以及间隔距离,算出下一个字符的起始角度;
5.
重复1直至整个字符串结束。
那么这部分的具体代码如下。
那么这部分的具体代码如下。
///<summary>
/// Compute every char position
///</summary>
///<param name="CharWidth"></param>
///<param name="recChars"></param>
///<param name="CharAngle"></param>
///<param name="StartAngle"></param>
private void ComputeCharPos(
float[] CharWidth,
PointF[] recChars,
double[] CharAngle,
double StartAngle )
{
double fSweepAngle, fCircleLength;
//Compute the circumference
fCircleLength = _rectcircle.Width * Math.PI;
for( int i = 0; i < CharWidth.Length; i++ )
{
//Get char sweep angle
fSweepAngle = CharWidth[i] * 360 / fCircleLength;
//Set point angle
CharAngle[i] = StartAngle + fSweepAngle / 2;
//Get char position
if( CharAngle[i] < 270f )
recChars[i] = new PointF(
_rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2
-(float)( _rectcircle.Width / 2 *
Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,
_rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2
-(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(
Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );
else
recChars[i] = new PointF(
_rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2
+(float)( _rectcircle.Width / 2 *
Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,
_rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2
-(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(
Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );
//Get total sweep angle with interval space
fSweepAngle = ( CharWidth[i] + _letterspace ) * 360 / fCircleLength;
StartAngle += fSweepAngle;
}
}
绘制每个字符
由于每个字符所在的点以及相对于圆心的角度都已经计算出来,那么进行绘制就相对简单多了,这里只是通过Matrix来转换一下坐标而已。
具体代码如下。
///<summary>
/// Draw every rotated character
///</summary>
///<param name="g"></param>
///<param name="_text"></param>
///<param name="_angle"></param>
///<param name="_PointCenter"></param>
private void DrawRotatedText( Graphics g, string _text, float _angle, PointF _PointCenter )
{
// Init format
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
// Create graphics path
GraphicsPath gp = new GraphicsPath( System.Drawing.Drawing2D.FillMode.Winding );
int x = (int)_PointCenter.X;
int y = (int)_PointCenter.Y;
// Add string
gp.AddString( _text, _font.FontFamily, (int)_font.Style,
_font.Size, new Point( x, y ), sf );
// Rotate string and draw it
Matrix m = new Matrix();
m.RotateAt( _angle, new PointF( x,y ) );
g.Transform = m;
g.DrawPath( new Pen( _color), gp );
g.FillPath( new SolidBrush( _fillcolor ), gp );
}
以上就是绘制印章的核心算法。对于这个类的调用,如下即可。
TextOnSeal _top = new TextOnSeal();
_top.TextFont = new Font("
宋体", 16, FontStyle.Regular);
_top.FillColor = Color.Red;
_top.ColorTOP = Color.Black;
_top.Text = "
中华人民共和国";
_top.BaseString = "
愚翁专用章";
_top.ShowPath = true;
_top.LetterSpace = 20;
_top.SealSize = 180;
_top.CharDirection = Char_Direction.Center;
_top.SetIndent( 20 );
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage( _top.TextOnPathBitmap(), 0, 0 );
_top.CharDirection = Char_Direction.ClockWise;
g.DrawImage( _top.TextOnPathBitmap(), 180, 0 );
_top.CharDirection = Char_Direction.AntiClockWise;
g.DrawImage( _top.TextOnPathBitmap(), 0, 180 );
_top.SetIndent( 20 );
_top.CharDirection = Char_Direction.OutSide;
g.DrawImage( _top.TextOnPathBitmap(), 180, 180 );
通过如上的代码,可以得到如下的效果。