函数执行,形成私有的执行上下文,使内部私有变量不受外界干扰,起到保护(避免命名冲突)和保存(解决循环绑定引发的索引问题)的作用,变量不会销毁(可以使用函数内部的变量,是变量不会被垃圾回收机制回收)
应用:设计模式中的单例模式、for循环中的保留 i 的操作、防抖和节流、函数科里化
缺点:会出现内存泄漏的问题
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Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:
Pending (进行中)、Resolved (已完成) 和 Rejected (已失败)。
只有异步操作的 结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是 “承诺” ,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise 对象的状态改变,只有两种可能:
从 Pending 变为 Resolved ;从 Pending 变为 Rejected。
只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。
就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
这与事件( Event )完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的 回调函数。
此外,Promise 对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
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原型:原型分为隐式原型和显式原型,每个对象都有一个隐式原型,他指向自己的构造函数的显式原型
原型链:多个_proto_组成的集合称为原型链
所有实例的_proto_都指向他们构造函数的prrototype
所有哦的prototype都是对象,自然它的_proto_指向的是Object()的prototype
所有的构造函数的隐式原型指向的都是Function()的显式原型
Object的隐式原型是null