ZLToolKit模块(三)ResourcePool(对象池)

ZLToolKit对象池ResourcePool解析

ResourcePool

1. 核心设计理念

ResourcePool 实现了一个基于智能指针自定义删除器(Deleter)机制的高性能对象池。

其核心思想是:当用户从池中获取对象时,得到的是一个 std::shared_ptr。当这个智能指针引用计数归零(离开作用域)时,不会直接 delete 内存,而是触发自定义删除器,将对象“归还”给对象池。

测试代码和使用示例在test_resourcePool.cpp

2. 类结构与关系分析

代码中主要涉及三个类,它们的关系如下:

2.1 ResourcePool_l<C> (内部实现类)

  • 角色:这是对象池的真正实体,负责实际的内存管理、对象存储、分配和回收。
  • 继承:继承自 std::enable_shared_from_this。这是为了在创建对象时,能够安全地将自身的 weak_ptr 传递给发出的智能指针,以便对象析构时能找到回家的路。
  • 核心成员
    • _objsstd::vector<C*>,存储空闲对象的栈。
    • _busystd::atomic_flag,用于实现轻量级的自旋锁(Spinlock)。
    • _alloc: 对象分配器 lambda,默认使用 new C()
  • 关键行为
    • Fail-fast 锁机制:在 getPtr 和 recycle 中,使用 _busy.test_and_set()。如果获取锁失败(说明有其他线程正在操作池),它不会阻塞等待,而是直接 new 一个新对象(获取时)或直接 delete 对象(回收时)。这种设计牺牲了对池大小的严格控制,换取了极高的并发性能(避免线程挂起)。

2.2 ResourcePool<C> (对外接口类/外观模式)

  • 角色:这是用户直接使用的类,充当 ResourcePool_l 的 代理(Facade)包装器
  • 关系ResourcePool 内部持有一个 std::shared_ptr<ResourcePool_l<C>> pool
  • 存在的意义
    • 生命周期管理ResourcePool_l 必须以 shared_ptr 形式存在才能使用 shared_from_this()ResourcePool 隐藏了这一细节,让用户可以像使用普通栈对象一样声明 ResourcePool
    • 接口转发:将 obtainsetSize 等调用转发给内部的 pool
2.3 shared_ptr_imp<C> (增强型智能指针)
  • 角色:这是 ResourcePool::obtain() 返回的智能指针类型。
  • 继承:继承自 std::shared_ptr<C>
  • 功能
    • 它携带了一个 _quit 标志(atomic_bool)。
    • 提供了 quit() 方法,允许用户在持有对象期间,决定该对象销毁时是归还池中还是彻底删除
    • 构造函数中定义了核心的回收逻辑(Deleter)

3. 核心流程分析

A. 获取对象 (obtain / getPtr)

  1. 用户调用 ResourcePool::obtain()
  2. 转发给 ResourcePool_l::obtain()
  3. 调用 ResourcePool_l::getPtr()
    • 尝试获取自旋锁 _busy
    • 成功:如果 _objs 有库存,弹出并返回;否则调用 _alloc() 新建。释放锁。
    • 失败(竞争激烈):不等待,直接调用 _alloc() 新建返回。
  4. 将裸指针包装成 shared_ptr_imp,并将 ResourcePool_l 的 weak_ptr 传入删除器中。

B. 回收对象 (智能指针析构)

  1. shared_ptr_imp 引用计数归零,触发删除器 lambda
  2. 删除器检查 weakPool.lock() 是否能获取到 ResourcePool_l 的强引用。
    • 池已销毁:直接 delete ptr
    • 池尚在:调用 strongPool->recycle(ptr)
  3. ResourcePool_l::recycle(ptr)
    • 尝试获取自旋锁。
    • 成功:如果池未满,emplace_back 入队;如果池满了,delete ptr。释放锁。
    • 失败(竞争激烈):不等待,直接 delete ptr

4. 类图 (Class Diagram)

拥有 (shared_ptr)
1
1
创建 (Create)
弱引用 (weak_ptr) 用于回收
ResourcePool
- std::shared_ptr<ResourcePool_l>C<> pool
+obtain()
+obtain2()
+setSize(size)
ResourcePool_l
- std::vector<C*> _objs
- std::atomic_flag _busy
- size_t _pool_size
- std::weak_ptr<ResourcePool_l> _weak_self
+obtain()
+recycle(C* obj)
-getPtr()
shared_ptr_imp
- std::shared_ptr<atomic_bool> _quit
+quit(bool)
+shared_ptr_imp(...)
«interface»
std_enable_shared_from_this
«class»
std_shared_ptr<C>

5. 总结

  • ResourcePool 与 ResourcePool_l 的关系:是 Handle-Body (句柄-实体) 或 Proxy (代理) 的关系。ResourcePool 是面向用户的句柄,负责管理 ResourcePool_l 的生命周期;ResourcePool_l 是实际干活的实体。
  • 性能特征
    • 极高并发:使用 atomic_flag 实现无锁(Wait-free)的尝试机制,遇到竞争立即降级为直接分配/释放,杜绝了线程阻塞。
    • 安全性:使用 weak_ptr 解决循环引用和悬垂指针问题。如果池先于对象销毁,对象析构时会安全地自我删除。
  • obtain vs obtain2
    • obtain 返回 shared_ptr_imp,功能更强(支持 quit() 放弃回收),但对象体积稍大(多一个 _quit 指针)。 * obtain2 返回标准 shared_ptr,更轻量,但无法中途控制是否放弃回收

6. C++

6.1 ResourcePool_l类的成员_objs,为什么使用vector类型而不是List

在 ResourcePool_l 中使用 std::vector<C *> 而不是 List (或 std::list),主要是出于极致性能的考虑,特别是为了配合其自旋锁 (Spinlock) 和 Fail-fast 的设计策略。

1. 极小化临界区耗时 (最关键原因)

ResourcePool_l 使用了 std::atomic_flag (_busy) 来实现一个非阻塞的自旋锁。

  • 机制:如果 test_and_set 失败(锁被占用),代码不会等待,而是直接降级为 new 或 delete 对象。
  • 要求:为了提高从池中获取对象的成功率,必须极度缩短持有锁的时间

对比两种容器的操作耗时:

  • std::vector
    • pop_back(): 仅仅是将内部的 size 计数器减 1。这是纯 CPU 指令操作,耗时在纳秒级。
    • emplace_back(): 在预留空间足够的情况下(_objs.reserve 已调用),仅仅是将指针写入数组并 size 加 1。也是纳秒级。
  • std::list / List
    • pop_back(): 需要释放链表节点的内存(调用 free 或 delete)。内存分配器本身通常包含锁,且操作耗时远高于简单的指针运算。
    • push_back(): 需要分配新的链表节点内存(调用 malloc 或 new)。

结论:使用 vector 可以将临界区缩小到仅包含几条汇编指令,极大降低了多线程竞争导致“获取锁失败”的概率。

2. 避免频繁的内存分配开销

  • std::list: 每次将对象放回池中(recycle),都需要为链表节点本身分配一次内存;每次取出对象,都要释放节点内存。这违背了对象池“减少内存分配”的初衷。
  • std::vector:
    • 代码中 setSize 调用了 _objs.reserve(size)
    • 在 recycle 中有判断 if (_objs.size() >= _pool_size)
    • 这意味着 vector 的底层数组一旦分配,在运行过程中几乎永远不需要重新分配或扩容。它仅仅是在一段连续内存上移动尾部指针。

3. 缓存局部性 (Cache Locality)

  • std::vector 内部存储的是 C* 指针数组,这块内存在物理上是连续的。CPU 缓存(L1/L2 Cache)对连续内存的访问非常友好。
  • std::list 的节点分散在堆内存的各个角落,遍历或访问时容易产生 Cache Miss。

4. 语义匹配 (LIFO Stack)

  • 对象池的操作逻辑是:用完放回去,要用取出来。并不关心对象的顺序。
  • 代码中使用的是 back() (取栈顶) 和 pop_back() (出栈) 以及 emplace_back() (入栈)。
  • 这实际上是一个栈 (Stack) 结构。在 C++ 中,std::vector 是实现栈结构性能最好的容器(比 std::stack 适配器更直接)。
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