深入理解Lua闭包机制:从原理到mpv实战(深度!)

本文通过剖析 mpv 播放器的 Lua 绑定层源码,深入讲解 Lua 闭包、上值(Upvalues)的工作机制,以及如何在 C/Lua 混合编程中实现优雅的资源自动管理。



1. Lua 闭包与上值基础

1.1 什么是闭包?

闭包 (Closure) 是函数式编程的核心概念之一。在 Lua 中,闭包是一个函数实例与其**捕获的外部环境(上值)**的组合体。

核心特征对比

特性普通函数闭包
访问范围参数 + 局部变量参数 + 局部变量 + 外部变量
生命周期调用结束即销毁可以"记住"定义时的环境
状态保持❌ 无状态✅ 可维护私有状态
Lua 示例
function make_counter()
    local count = 0  -- 外部变量
    return function()  -- 这是一个闭包
        count = count + 1  -- 访问并修改外部变量 count
        return count
    end
end

local counter1 = make_counter()
print(counter1())  -- 输出: 1
print(counter1())  -- 输出: 2

local counter2 = make_counter()
print(counter2())  -- 输出: 1 (独立的 count)

这里,make_counter 返回的匿名函数就是一个闭包。即使 make_counter 执行完毕,count 变量依然被闭包"持有",每次调用闭包时都能访问和修改它。

1.2 什么是上值 (Upvalues)?

上值就是被闭包"捕获"的那些外部变量。在上面的例子中,count 就是匿名函数的上值

在 Lua 的 C API 中:

  • 当用 lua_pushcclosure(L, fn, n) 创建一个 C 闭包时,栈顶的 n 个值会被"封装"进这个闭包,作为它的上值。
  • 在 C 函数 fn 内部,可以通过 lua_upvalueindex(i) 来访问第 i 个上值。

2. mpv实战

2.1 af_pushcclosure 实例剖析

af_pushcclosure 是一个精妙的三层结构,充分利用了闭包和上值机制。我们以注册 mp.utils.readdir 为例。

调用入口
static void register_package_fns(lua_State *L, char *module,
                                 const struct fn_entry *e)
{
    push_module_table(L, module); // modtable
    for (int n = 0; e[n].name; n++) {
        if (e[n].af) {
            af_pushcclosure(L, e[n].af, 0); // modtable fn
        } else {
            lua_pushcclosure(L, e[n].fn, 0); // modtable fn
        }
        lua_setfield(L, -2, e[n].name); // modtable
    }
    lua_pop(L, 1); // -
}

// lua.c:1354
register_package_fns(L, "mp.utils", utils_fns);

// utils_fns 中有:
AF_ENTRY(readdir),  // 即 {name="readdir", af=script_readdir}
第一步:af_pushcclosure(L, script_readdir, 0)
// lua.c:1302
static void af_pushcclosure(lua_State *L, af_CFunction fn, int n)
{
    // 参数: fn = script_readdir, n = 0
    // 栈初始: [ utils_table ]

    // 1. 创建第一层闭包: script_autofree_call
    //    这个闭包有 n=0 个上值(本例中没有额外上值)
    lua_pushcclosure(L, script_autofree_call, 0);
    // 栈: [ utils_table, autofree_call_closure ]

    // 2. 将目标函数指针作为轻量级用户数据压栈
    lua_pushlightuserdata(L, fn);  // fn = script_readdir
    // 栈: [ utils_table, autofree_call_closure, &script_readdir ]

    // 3. 创建第二层闭包: script_autofree_trampoline
    //    这个闭包有 2 个上值:
    //      upvalue[1] = autofree_call_closure
    //      upvalue[2] = &script_readdir (函数指针)
    lua_pushcclosure(L, script_autofree_trampoline, 2);
    // 栈: [ utils_table, trampoline_closure ]
}

关键点

  • trampoline_closure 是最外层的闭包,它"捕获"了两个上值。
  • 当 Lua 代码调用 mp.utils.readdir(...) 时,实际执行的是 script_autofree_trampoline 这个 C 函数。
第二步:Lua 调用时的执行流程

假设 Lua 脚本执行 mp.utils.readdir("/path")

2.1. 进入蹦床函数 (script_autofree_trampoline)

// lua.c:1287
static int script_autofree_trampoline(lua_State *L)
{
    // Lua 调用栈: [ "/path" ]  (一个参数)

    // 1. 从上值中取出目标函数指针
    autofree_data data = {
        .target = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(2)),  // 取上值2: &script_readdir
        .ctx = NULL,
    };
    // 栈: [ "/path" ]

    // 2. 将第一个上值(autofree_call闭包)压栈并移到栈底
    lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1));  // 取上值1: autofree_call_closure
    lua_insert(L, 1);
    // 栈: [ autofree_call_closure, "/path" ]

    // 3. 将 data 结构的地址压栈
    lua_pushlightuserdata(L, &data);
    // 栈: [ autofree_call_closure, "/path", &data ]

    // 4. 创建 talloc 上下文 (这是自动释放的关键!)
    data.ctx = talloc_new(NULL);

    // 5. 受保护地调用 autofree_call 闭包
    //    参数个数 = lua_gettop(L) - 1 = 2 (即 "/path" 和 &data)
    int r = lua_pcall(L, lua_gettop(L) - 1, LUA_MULTRET, 0);
    // 栈变化: [ autofree_call_closure, "/path", &data ]
    //       -> [ result_table ] (假设成功返回一个表)

    // 6. 无论成功失败,都释放 talloc 上下文
    talloc_free(data.ctx);  // *** 这是防止内存泄漏的核心 ***

    // 7. 如果有错误,重新抛出
    if (r)
        lua_error(L);

    // 8. 返回所有结果
    return lua_gettop(L);  // 返回值个数
}

2.2. lua_pcall 调用 script_autofree_call

// lua.c:1278
static int script_autofree_call(lua_State *L)
{
    // 栈: [ "/path", &data ]

    // 1. 从栈顶取出 data 指针
    autofree_data *data = lua_touserdata(L, -1);
    lua_pop(L, 1);
    // 栈: [ "/path" ]

    // 2. 调用真正的目标函数,并传入 talloc 上下文
    return data->target(L, data->ctx);
    //     ↓ 即: script_readdir(L, ctx)
}

2.3. 最终执行 script_readdir

// lua.c:1074
static int script_readdir(lua_State *L, void *tmp)
{
    // 栈: [ "/path" ]
    // tmp = data->ctx (来自 trampoline 创建的 talloc 上下文)

    const char *path = luaL_checkstring(L, 1);
    DIR *dir = opendir(path);

    // *** 关键: 将 dir 注册到 tmp 上下文 ***
    // 当 tmp 被 talloc_free 时, dir 会自动 closedir
    add_af_dir(tmp, dir);

    lua_newtable(L);  // 创建结果表
    char *fullpath = talloc_strdup(tmp, "");  // 也在 tmp 上分配

    // ... 读取目录 ...

    return 1;  // 返回一个表
}

2.2 上值传递总结

三层结构的数据流:

Lua 代码调用
    ↓
script_autofree_trampoline
    ├─ upvalue[1]: autofree_call_closure
    ├─ upvalue[2]: &script_readdir (目标函数指针)
    ├─ 创建 talloc 上下文 (ctx)
    ├─ 构造 autofree_data: {.target = &script_readdir, .ctx = ctx}
    └─ 调用 upvalue[1](args..., &autofree_data) via lua_pcall
          ↓
    script_autofree_call
        ├─ 从参数中取出 autofree_data
        └─ 调用 data->target(L, data->ctx)
              ↓
        script_readdir(L, ctx)
            └─ 使用 ctx 分配资源

关键优势:

  1. 资源安全: 即使 script_readdir 执行到一半时 Lua 抛出错误,lua_pcall 会捕获错误,然后 trampolinetalloc_free(data.ctx) 依然会执行,确保 dirfullpath 都被正确释放。
  2. 透明封装: script_readdir 的签名和逻辑与普通 C 函数几乎一样,只是多了一个 void *tmp 参数。它不需要关心错误处理和资源释放的复杂性。
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