HashMap源码分析

本文深入解析了HashMap的工作原理,包括其内部存储结构、初始化过程、扩容机制及潜在的并发问题。

HashMap是最常用的集合之一。
他的存储结构其实就是一个Entry类型的bucket数组。
而Entry其实就是一个链表,包含四个属性,hash,next,key,value

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

创建
先从创建开始看

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

可以看出,创建的时候有两个变量影响着hashmap,一个是initialCapacity(初始容量),一个是loadFactor(加载因子),一般来说,决定hashmap是否扩容是通过容量*加载因子之后的值来决定的。
而对于扩容可以直接看代码

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //最大容量已满
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        //最大阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

每一次put的时候,如果hash和bucket没有重复,那么当新添加一个Entry元素的时候,一定会查看是否需要扩容,扩容是2的次幂。
而put的代码如下,如果不是重复key或者hash碰撞会调用addEntry方法

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        //i是作为bucket数组下标存在,indexFor()是将hash和 table.length进行与运算,防止hash过长,table则是存放Entry链表的bucket数组
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

addEntry里面会调用resize方法,其中的核心就是transfer

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
            //以下就是将当前元素放入重新计算的bucket位置的头部,并且将当前变量换成当前元素变更前的next
                //取出当前Entry元素的下一个节点
                Entry<K,V> next = e.next;
                //一旦扩容,重新计算hash和bucket位置
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //将当前Entry元素的next指向对应bucket的头节点
                e.next = newTable[i];
                //当前Entry元素放入对应bucket头部
                newTable[i] = e;
                //下一次对当前元素修改前的next节点进行transfer操作
                e = next;
            }
        }
    }

但是随之而来的可能会有并发问题,主要是两个方面,一是两个线程同时put同一个bucket里的entry,一个会覆盖另一个
二是当同时扩容调用transfer的时候,会导致entry.next死循环
详细可以参照https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMjE5MTE1Nw==&mid=2653192000&idx=1&sn=118cee6d1c67e7b8e4f762af3e61643e&chksm=8c990d9abbee848c739aeaf25893ae4382eca90642f65fc9b8eb76d58d6e7adebe65da03f80d&scene=21#wechat_redirect

而hashTable则是在对应的操作方法前增加了synchronized关键字,但是因为直接锁住了整个hashMap对象,所以效率低下,因此有了ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap将在下一篇写

欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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